Barreiras rompidas, Steam Controller anunciado

Depois dos dois anúncios anteriores, a Valve revela o terceiro e último segredo, o Steam Controller.

Por Anderson Araújo em 28 de setembro de 2013

Depois dos dois anúncios anteriores, a Valve revela o terceiro e último segredo, o Steam Controller.

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Rompendo as barreiras do PC e a sala que antes era apenas dos consoles, a Valve diz o controle sobre o controle que une teclado e mouse é “amplamente superior” a tudo que existe.

Veja os detalhes do controle:

Trackpads Duplos: O modo principal de controle do Steam Controller virá de dois trackpads, que funcionarão com o movimento dos dedos dos jogadores, aceitarão “toque” ou “cliques” em toda a superfície – funcionando assim como mouses, trackballs e botões ao mesmo tempo – e que terão um desempenho de alto nível quando se fala em precisão e agilidade nos comandos.

Sensorial: O “controle pelo tato” (ou háptico) vai levar os jogadores a um novo tipo de experiência, que se torna, nas palavras da Valve, “mais visceral”, pois envolve todo um novo tipo de interação sensorial e gera uma resposta precisa a cada menor movimento ou vibração.

Tela sensível ao toque: Uma tela de alta definição localizada no centro do Steam Controller aceitará a entrada de comandos por “toque”, “clique” e até “rolagem”, de acordo com as funções de cada game.

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Botões: Com 16 botões posicionados de acordo com a frequência com que os jogadores os usam, o Steam Controller promete um manuseio prático e intuitivo, com direito a desenho simétrico para favorecer destros e canhotos.

Configurações compartilhadas: O Steam Controller permitirá que jogadores usem um “perfil de computador”, ou seja, de modo que pareça natural a quem está acostumado a jogar com teclado e mouse. Isso poderá ser personalizado (e compartilhado) pelo público, surgindo assim uma série de configurações e botões de atalho diferentes para cada game ou estilo de jogo.

Abertura: Como um verdadeiro canivete-suíço, o Steam Controller também será “hackeável”, sendo permitido e incentivado aos jogadores participarem do processo de design. Desde a aparência final até os detalhes dos circuitos elétricos, a comunidade terá participação crucial no desenvolvimento do controle ideal para o Steam.

O que será dos consoles da Nintendo, Sony e Microsoft, agora que temos a grande biblioteca disponível para PC através da Steam e a grande demanda de preços acessíveis aos consumidores em nossa sala?

Será um fato que com certeza trará benefícios aos consumidores e certamente irá inflamar ainda mais a “guerra” entre as empresas.

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Veja o que Phill Harrison, vice-presidente corporativo da divisão Xbox, falou sobre os anúncios da Valve, principalmente sobre a Steam Machines que foi o segundo anúncio da empresa e se ela representa ameaça aos planos da Microsoft.

“Para ser honesto, é muito cedo para dizer, eu não tenho fatos suficientes para avaliá-lo corretamente ainda. Eu não sei a sua abordagem, eu não sei o suficiente sobre seu modelo de negócio, ou suas finanças e assim por diante”, disse Harrison.

E ainda acrescentou:

“Mas, a Valve é claramente uma empresa inteligente. Eu admiro o que eles fazem, eu admiro como eles fazem isso. Gostaria de acrescentar, porém, que a sua abordagem ajuda a validar a nossa. A maior tela da casa é a sala de estar, o console que você se conectou, que também geralmente é conectado ao sistema de som mais sofisticado. Esse é o centro de gravidade para os jogos em casa”.

E você o que acha sobre essa “revolução” da Valve? Deixe seus comentários ai em baixo e compartilhe conosco sua opinião.

Confira os outros anúncios da Valve:

A segunda novidade da Steam é o chamado Steam Machines

Steam OS, o sistema operacional da Steam

Agradecimentos: Arkade

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