Seria o sistema nemesis a maior inovação da nova geração?

Foi na nova geração que o game mostrou todo seu potêncial gráfico e mecânico.

Por Adriano Ribeiro em 6 de janeiro de 2015

middle earth shadow of mordor

Em Shadow of Mordor podemos ver uma das primeiras inovações da nova geração. Com o ‘sistema nemesis’ a Monolith Productions além de conseguir expressar a personalidade infiel e gananciosa dos uruks, também demonstrou como um game pode transformar missões repetitivas em objetivos mais dinâmicos para os jogadores.

Basta abater um número considerável de uruks para ver o quanto dinâmico é o sistema nemesis. Com características geradas aleatóriamente para cada capitão, o jogo oferece um vasto número de modelo de capitães bem sucedidos em retirar ao máximo a possibilidade do jogador enfrentar um líder uruk de aparência idêntica ao que foi morto dois dias atrás. O game também impressiona pela possibilidade do jogador ditar o rumo das terras de Mordor, mesmo que por um curto período de tempo.

Talion não conseguirá manter todos os líderes mortos por muito tempo, pois devido a insanidade de nossos inimigos, após um dos uruks perder a posição de capitão a mesma será disputada por seus inferiores, assim, sempre girando nesse círculo vicioso onde somente os capitães mais fortes conseguiram manter sua posição na hierárquia.

Ao avançar em Shadow of Mordor sentimos um real sentindo de progressão, pois ao derrotar os capitães uruks os inimigos começam a espalhar boatos a respeito daqueles que já foram abatidos pelo guardião. O sistema nemesis ainda possui o diferencial que seria: após um uruk capitão derrotar Talion (protagonista) seu poder é aumentado e ele se comportará de forma diferente da batalha anterior, com novas falas lembrando que ele já lhe derrotou uma vez.

Apesar de também estar presente na antiga geração, foi na nova geração que podemos ver todo o potencial do Nemesis, pois não houve limitações de hardware para reduzir o número de combinações de cada uruk. Aliás, foi nas três principais plataformas que o game mostrou todo seu potêncial.

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