Próximo jogo de Ken Levine trata sobre relações fluidas

Conhecido pela série Bioshock e System Shock, o desenvolvedor afirma em entrevista que novo jogo trata sobre as relações fluidas e comenta sobre a caracterização de personagens.

Por Adriano Ribeiro em 10 de abril de 2015

ken levine

Conhecido por ser o criador de Bioshock e System Shock, Ken Levine afirma em entrevista com a Game Informer que novo jogo será sobre relações fluidas. O desenvolvedor também comentou sobre a caracterização dos personagens na construção de suas personalidades.

Levine comenta em entrevista que uma das características que eles seguem, inclusive no novo título, é a construção de cada personagem, levando em conta suas paixões, desejos e necessidades. “Todo o sistema que eu vim com e que estamos desenvolvendo é baseado no fato de que para contruir um personagem interessante, você tem que ter um personagem com monte de paixões, desejos e necessidades“, explica ele.

No novo jogo, você tem relacionamentos muitos fluidos com os personagens. Eles possuem um espectro de sentimentos sobre você com base no que você faz e se você ajudá-los ou ir contra eles. Isso muda dinamicamente, e você pode terminar o jogo com um personagem absolutamente desprezando você ou em algum lugar no meio. O caminho para chegar lá não tem sete ou oito paradas como sua estrutura tradicional árvore de ramificação. Ele tem potencialmente milhares de paradas com centenas de milhares de estados potenciais que você pode estar em todos os seus relacionamentos com todos os personagens e desejos.

Optando por não divulgar informações mais técnicas a respeito do novo título, como gênero e jogabilidade, Levine confirmou no início dessa semana o uso da Unreal Engine 4 no desenvolvimento de seu novo projeto. No ano passado o estúdio responsável pela criação de Bioshock, a Irrational Games, fechou as portas e agora o Levine trabalha com uma equipe menor de desenvolvedores.

Para ler a entrevista na íntegra da Game Informer, acesse a primeira parte onde ele comenta sobre a caracterização de personagens e seu novo título, ou na segunda parte quando comenta sobre conflitos globais e pessoais.

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