Blizzard explica ausência do charuto de Tychus em Heroes of the Storm

Sendo a decisão mais sensata no ponto de vista produtivo, a Blizzard recorreu ao Reddit para explicar o motivo de sua retirada.

Por Adriano Ribeiro em 25 de maio de 2015

Semana passada foi demonstrado, com novo trailer, que alguns personagens de Heroes of the Storm ganharam novas skins, entre eles, Tychus Findlay, de Starcraft II. Por ser um título que usa apenas os personagens das franquias da Blizzard, Heroes of the Storm possui classificação adolescente, sendo que esse foi um dos motivos pelo qual a produtora veio a retirar o charuto de Tychus.

Indo na contramão da marca registrada do Tychus em Starcraft II, a Blizzard recorreu ao Reddit para explicar o motivo que levou a retirada do charuto. Segundo a produtora, a decisão foi baseada em produtividade, pois por ter uma classificação “teen”, caso o personagem contasse com o charuto seria necessário desenvolver pelo menos duas versões, o que aumentaria os custos de produção e manutenção em um único personagem.

Heroes of the Storm é um jogo multi-região com classificação adolescente. Há uma magnitude de orientações que temos de estar conscientes disso. Do ponto de vista de desenvolvimento que priorizam fazer Heróis e Skins como utilitaristas quando possível, se um único modelo pode ser usado em todas as regiões, isso é uma grande vitória para o desenvolvimento.”

No caso do charuto de Tychus havia regiões em que ele não seria permitido fumar. Temos a opção de fazer 2 versões, uma como fumante, outra não-fumante.”

Fazer duas versões significa mais gerenciamento de dados, várias duplicatas do asset (se atualizar uma animação, tem que propagar para todas as versões), tais como o modelo de morte ‘ragdoll’, as animações faciais, sua metamorfose na Odin, e aplicar esse processo para cada skin. Esta montanha de trabalho afeta vários departamentos e teria de ser abordada cada vez que ia ajustar Tychus.”

A segunda opção seria a mais sensata, pois permite reduzir custos adicionais e usar o mesmo modelo de personagem e de animações para todos os outros.

Remover o charuto é colocar o tempo de desenvolvimento em mais conteúdo, em vez de inchar na gestão de um personagem. Esta é uma decisão baseada na produtividade. De qualquer maneira, o apelo de Tychus não deve depender de um charuto, e nós não temos problema com esse aspecto de seu caráter.”

Heroes of the Storm já passou por fase de teste em Alfa técnico, Beta fechado e agora se encontra disponível ao público em Beta aberto.

Caso não conheça o trailer que introduziu Tychus Findlay e consequentemente ao seu icônico charuto, confira abaixo o primeiro trailer teaser de Starcraft II.

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