Hellblade é o título que busca qualidade AAA em jogos independentes

O título propõe novo modelo de desenvolvimento, que aumenta a margem criativa dos desenvolvedores ao mesmo tempo que oferece uma produção em qualidade Triple-A.

Por Adriano Ribeiro em 10 de junho de 2015

hellblade

Em desenvolvimento pela Ninja Theory, Hellblade foi anunciado durante a Gamescom 2014. Agora, menos de um ano após o anúncio, o estúdio desenvolvedor busca, com o título, trazer novo conceito a indústria do videogame. Propondo um novo modelo de desenvolvimento onde eles o chamam de “Independent AAA”.

A ideia central do Independent AAA é a possibilidade dos desenvolvedores criar um game independente que dê uma margem maior para a liberdade criativa, ao mesmo tempo que oferece uma qualidade de produção de títulos Triple-A. A equipe de desenvolvimento é pequena, cerca de 15 pessoas, e o estúdio divulgou hoje (10) novos detalhes sobre a história e o mundo do game, além de revelar o primeiro trailer de gameplay.

A trama gira em torno da guerreira celta Senua em sua jornada pelo inferno. O inferno em questão não é como o inferno comum que muitos já ouviram falar, mas trata-se da manifestação da doença mental de Senua, fruto de suas psicoses, alucionações e ilusões, assim como ansiedade e depressão. No auxílio em seu desenvolvimento, a equipe conta com a ajuda do Professor Paul Fletcher, da cadeira de Neurociência de Saúde da Universidade de Cambridge, além de consultas diretas realizadas à pessoas que sofrem de dificuldades mentais.

De 1984, de George Orwell, até Dawn of the Dead de George Romero, a melhor fantasia sempre quebra barreiras e nos deixa ver o mundo sem preconceitos. É o que queremos fazer com Hellblade. Ver o mundo pelos olhos de Senua e, ao fazer isso, abordar um tema que ainda é considerado tabu“, diz Dominic Matthews da Ninja Theory.

Hellblade está previsto para ser lançado em 2016 para PlayStation 4 e PC.

Fonte: PlayStation Blog

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