Para os jogadores que procuram obter o máximo desempenho pelo seu dinheiro, o truque para encontrar o monitor de jogo certo é obter desempenho, área de exibição, contraste e cor suficientes para jogar a um preço acessível, sem sacrificar muito em outras áreas. Aqui estão nossos conselhos de especialistas sobre o que considerar para obter o melhor monitor de jogos pelo seu dinheiro.
Tamanho
Se todo o resto for igual, se você tiver espaço e orçamento, maior é quase sempre melhor. A rotulagem do tamanho da tela é baseada na medida diagonal: isso facilitou a comparação dos tamanhos dos monitores quando quase todas as telas tinham a mesma proporção – essencialmente as proporções do retângulo da tela, que é a proporção entre pixels horizontais e verticais. Telas largas e ultralargas em desktops e proporções mais recentes em laptops (como 3:2 ou 16:10) tornam as comparações entre tamanhos um pouco mais difíceis. Pode ser necessário levar em consideração as proporções que seus jogos favoritos suportam. Se eles oferecem apenas opções 16:9, configurá-los para um monitor widescreen 21:9, 24:10 ou 32:9 pode ser chato e frustrante; você também poderá economizar algum dinheiro.
Se você se lembra da geometria e da álgebra, poderá calcular a largura e a altura da tela se também souber a proporção. (Porque largura/altura = proporção de aspecto e largura² + altura² = diagonal²) Quanto mais longe de 1:1 for a proporção de aspecto, mais larga será a tela e mais dela ficará para os lados – e, portanto, na sua visão periférica se você estiver sentado perto. Também permitirá que você descubra as dimensões físicas da tela, principalmente a largura, para garantir que ela caiba no espaço alocado.
A Calculadora DPI pode fazer as contas para você, mas lembre-se de que os números representam apenas o tamanho do painel, não o tamanho da tela, que inclui engastes e montagem. Também não leva em conta os ecrãs curvos, que tendem a ter dimensões horizontais mais pequenas do que os seus equivalentes de ecrã plano.
Resolução
A resolução, o número de pixels verticais por horizontais que compõem a imagem, é inseparável do tamanho da tela quando você escolhe um monitor. O que você realmente deseja otimizar é a densidade de pixels, o número de pixels por polegada que a tela pode exibir, porque é isso que determina principalmente o quão nítida a tela parece, bem como o tamanho dos elementos da interface, como ícones e texto, podem aparecer. Se você estiver jogando com um controlador a distâncias maiores do que estaria sentado em uma mesa, isso pode ser crítico. Por exemplo, descobri que não consigo ler o texto bem o suficiente para passar por um tutorial em 1440p em um monitor de 32 polegadas a mais de um metro de distância.
As resoluções padrão com proporção de 16: 9 incluem 4K UHD (3.840×2.160 pixels), QHD (Quad HD, 2.560×1.440 pixels) e FHD (Full HD, 1.920×1.080 pixels): é melhor olhar para os números do que para a sopa de letrinhas, porque quando você chega a variações como UWQHD, elas podem ficar surpreendentemente ambíguas. Quando você vê referências a “1080p” ou “1440p”, é uma abreviação para resolução vertical. Exemplos de resoluções widescreen, que você tende a ver em telas curvas de 34 polegadas e maiores, incluem 3.440×1.440 pixels (21:9) e 5.120×1.440 pixels (32:9).
Em uma tela de 27 polegadas, 1.920×1.080 tem uma densidade de pixels de 81,59 ppi. Em uma tela de 24 polegadas, 1080p resulta em 91,79 ppi. Como uma densidade mais alta é melhor (até certo ponto), o FHD ficará melhor na tela menor. Isso também depende da sua visão: para mim, uma resolução muito baixa e posso ver a grade de pixels e um pouco melhor do que isso, não vejo nada além de irregularidades em letras pequenas com serifa. Portanto, “ideal” realmente depende do que você está vendo e da preferência pessoal. Minha preferência por sims funcionais e altamente detalhados, jogos com muito texto e assim por diante é de pelo menos 100ppi; se você estiver se movendo tão rápido que não há tempo para parar e fotografar as flores, provavelmente poderá cair para 90ppi. Mais uma vez, a Calculadora DPI pode fazer as contas para você. (Uma especificação relacionada é a densidade de pontos, o tamanho do espaço entre o centro dos pixels, que é exatamente o inverso da densidade de pixels. Para isso, quanto menor, melhor.)
Devido à maneira como o Windows (e o MacOS) funcionam, é sempre melhor usar a resolução mais alta possível: você sempre pode alterar as configurações para aumentar as coisas que são muito pequenas em uma tela de alta resolução e alterar as configurações para aumentar as taxas de quadros, mas você não pode aumentar as coisas que são muito grandes em uma tela de baixa resolução.
Tipo de tela
Os monitores OLED ou QD-OLED geralmente têm as melhores velocidades de contraste, cor e atualização de pixel, embora possam ter alguns artefatos no texto porque a estrutura de um pixel e uma cor de um display OLED não antialias (essencialmente desfoca as bordas dos caracteres), bem como as tecnologias de matriz de filtros (luz de fundo de três primários, um pixel, um) usadas por outros tipos de painel. As telas IPS com retroiluminação LED são mais baratas, mas ainda boas, e se usarem a tecnologia Quantum Dot da Samsung, terão cores melhores do que sem.
Taxa de atualização
A taxa de atualização é o número de vezes por segundo (em Hertz ou Hz) que a tela pode ser atualizada e pode produzir artefatos indesejados, como desfoque, rasgo e trepidação, que ocorrem quando há uma diferença entre a taxa na qual a placa gráfica está alimentando a tela e a taxa na qual a tela é atualizada. A resposta do pixel, também conhecida como Tempo de resposta do filme ou tempo de cinza para cinza (embora esses dois não sejam a mesma coisa), é a rapidez com que um pixel individual pode mudar de estado de preto para branco ou de cinza para cinza (a especificação mais comumente fornecida). É medido em milissegundos. Quanto mais rápido, melhor, e geralmente você deseja um máximo de 5ms ou menos GtG para todos os jogos, exceto competitivos. Às vezes, os monitores oferecem um modo de redução de desfoque de movimento de marca, que realiza alguns truques tecnológicos de pixels para reduzir o desfoque percebido. Sua milhagem pode variar com eles.
A taxa de atualização e o tempo de resposta dos pixels são inseparáveis um do outro e também estão inextricavelmente ligados ao desempenho de jogo do seu computador: uma tela com uma taxa de atualização rápida terá uma resposta rápida dos pixels, a menos que algo esteja muito errado. Ambas as especificações às vezes são fornecidas em modo de overclock. As atuais taxas de atualização “estratosféricas” são de 360 Hz a 480 Hz, destinadas principalmente a jogos competitivos. A maioria dos jogadores deve ficar bem com 120 Hz a 240 Hz. Você pode encontrar tudo o que sempre quis saber sobre o assunto e muito mais em Blur Busters.
Cor
Quanto maior a gama de cores que a tela cobre, melhor. No mínimo, você deseja 100% sRGB, mas 90% ou superior P3 (também conhecido como DCI-P3) é o melhor, pois oferece mais cores. Procure por porcentagens específicas de cobertura de gama em vez de termos como “1 bilhão de cores”, que são essencialmente sem sentido.
HDR
A alta faixa dinâmica refere-se a cenas renderizadas com realces mais brilhantes, maiores detalhes de sombras e uma gama mais ampla de cores, para uma imagem com melhor aparência. Para jogos HDR, em contraste com TV HDR, significa mais do que apenas uma imagem mais bonita: quanto melhor você puder ver o que está escondido nas áreas claras e escuras, maior será a probabilidade de você evitar o perigo e detectar pistas e parecer muito melhor do que as configurações de aumento de nível de preto que um monitor pode ter.
Os jogos costumavam exigir explicitamente suporte para HDR também, mas o Auto HDR no Xbox Series X/S e no Windows 11 muda isso: Os sistemas operacionais podem expandir automaticamente o brilho e as faixas de cores de jogos não HDR. Não é o mesmo que ter um jogo que foi renderizado para usar os intervalos expandidos, mas pode dar um impulso para que pareça melhor do que seria de outra forma.
O padrão HDR10 Plus Gaming, uma variação do HDR10 Plus que está disponível em TVs há algum tempo, adiciona Source Side Tone Mapping, que ajusta a faixa de brilho em um nível de cena com base nos dados incorporados pelo desenvolvedor do jogo – o HDR10 tem uma faixa única que deve funcionar para todo o jogo. Também inclui a capacidade de acionar automaticamente o modo de baixa latência de um monitor, para compensar a sobrecarga adicional imposta pelos dados HDR (mais importante para TVs do que monitores), bem como suporte para taxas de atualização variáveis em 4K a 120 Hz em consoles (ainda não implementado no PS5 até hoje).
Preço
A menos que você não possa pagar, pelo menos US$ 300 (preço total, sem desconto) para um modelo da geração atual, perto do mínimo de US$ 600 para uma tela OLED e/ou HDR decente.













