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‘Child Steps’ é um jogo de caminhada que trolls ‘um pouco problemático’ homens

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A professora Carly Kocurek, da Illinois Tech Humanities and Media Research, diz que, embora as tropas masculinas não sejam inerentemente ruins, “eles podem limitar os tipos de histórias que são contadas e os tipos de idéias que chegam ao mercado, que podem realmente amortecer a criatividade e a inovação”.

“Muitas histórias e mídias da cultura pop dependem de um conjunto compartilhado de influências”, diz Kocurek. Ela aponta para filmes como Guerra nas Estrelas isso a seguir a jornada do heróiou personagens de fantasia como anões e elfos que foram popularizados por JRR Tolkien e outros escritores. “Temos certas idéias sobre o que é um herói, o que é um homem, e as vemos repetidas vezes.”

Considere personagens icônicos de jogo como HaloMestre -chefe, Equipamento de steelA cobra sólida, ou mesmo o encanador de bigode da Nintendo, Mario. “Até o Homem-Aranha é meio representado como um atleta em videogames”, diz Foddy.

Foddy, que se desenvolveu Passos de bebê ao lado Macaco fora Os desenvolvedores Gabe Cuzzilo e Maxi Boch dizem que, na maioria das vezes, os jogadores adotam esse papel de caráter salvador-alguém capaz e auto-suficiente que reflete um preferrred heróico. O gênero nem sempre importa; Aloy, a heroína do Horizonte Série, exibe tantos ideais masculinos quanto Nathan Drake de Desconhecido. Quando se tratava de Passos de bebêa equipe queria seguir na direção oposta: um personagem que está tentando cumprir essas expectativas, mas simplesmente não é capaz disso.

Ainda assim, Foddy diz que o jogo é solidário com sua liderança. Ele está pronto para a tarefa e, no remaining do jogo, terá escalado uma montanha inteira; Ele simplesmente não começa sua jornada muito bem equipada.

“Ele é um nerd, assim como todo mundo que fez o jogo”, diz Foddy. “Também somos jogadores, então você não estamos procurando jogadores”.

Parte de Passos de bebê Envolve Nate, que vem de uma família rica com muitas oportunidades, lidando com seu próprio comportamento problemático. “Ele faz parte do grupo padrão privilegiado e masculino branco”, diz Foddy. “Isso está tornando sua situação mais onerosa para ele, porque ressalta que suas falhas em obter sucesso são de sua própria criação”. Mas a equipe não estava interessada em imitar conselhos estereotipados de bootstrap. “Nós realmente queríamos resistir ao tipo de reprodução da moralidade do boomer de ‘O que você realmente precisa fazer é conseguir um emprego e começar a cumprir suas responsabilidades’ e ‘você é apenas preguiçoso e está orientado demais para o prazer'”.

Ao interpretar esse personagem, Fodddes espera que as pessoas possam refletir mais sobre suas próprias motivações e comportamento, o por que do que eles estão fazendo. Durante seu tempo como desenvolvedor, Foddy notou que há um certo subconjunto de jogadores que se recusam a receber ajuda. Eles são o estereótipo de um cara que não pede instruções ou, por exemplo, pular todos os tutoriais do jogo.

Outros, ele diz, são da mentalidade “Git Gud” – uma maneira de dizer que você é péssimo nos videogames e deve se esforçar mais. Discussões sobre dificuldade e habilidade assombraram espaços de videogames há mais de uma década, seja sobre jogar em espaços on -line ou séries desafiadoras como Almas sombrias; Argumentos sobre a habilidade do jogador vs. quão difícil deve ser um jogo já ocorreu no Silksong Comunidade, aproximadamente uma semana após seu lançamento. “Muitos jogos realmente se encaixam na competição como a experiência principal”, diz Kocurek, “e há um tipo de ciclo de suggestions porque você obtém jogos que incorporam certos ideais e valores que atraem certos jogadores que gostam daqueles”.

Jogos de Foddy frequentemente desafio O que ele chama de “orgulho masculino”, sujeitando repetidamente os jogadores ao fracasso. Passos de bebê é apenas um pouco mais aberto sobre isso em sua narrativa. A lição vai aterrar? Difícil dizer. O Playtester determinou conquistar o deslizamento de terra nunca conseguiu forçar a força. “Ele começou a sentir que estava nos entediando depois, você sabe, meia hora”, diz Foddy.

Foddy pode se relacionar; Ele também se viu subindo áreas difíceis sem recompensa em outros jogos. “Eu fiz isso pelo orgulho masculino”, diz ele. “Ou eu fiz isso porque estava realmente gostando do momento a momento? Acho que nem sabemos por que estamos fazendo isso na metade do tempo.”

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