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Fallout e o segredo da adaptação perfeita para videogame

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Tom Richardsone

Peter Gillibrand,Notícias da BBC

Prime Video Uma cena de Fallout mostra Ella Purnell em seu traje de salto azul, cabelo preso para trás, olhando interrogativamente para algo à distância. Ela está cercada pelo deserto e banhada por uma luz solar amarela e escura. Vídeo principal

Ella Purnell retorna como Lucy na segunda temporada de Fallout

A segunda temporada de Fallout – mega-sucesso do Prime Video baseado na in style série de videogames – chegou.

Ambientado em um futuro pós-apocalíptico onde a Terra foi devastada por uma guerra nuclear, a primeira série foi um sucesso comercial e de crítica, impressionando fãs de longa information e espectadores que nunca haviam jogado antes.

Seu sucesso surpreendente teve um enorme impacto na Bethesda Softworks, a desenvolvedora de seu materials authentic, trazendo de volta jogadores falecidos e criando novos ao longo do caminho.

Os principais criativos da empresa contaram à BBC Newsbeat sobre o trabalho com os produtores do programa e o que o sucesso do programa significa para o futuro dos jogos.

A primeira temporada de Fallout chegou a um ponto de virada para as adaptações de videogames de Hollywood.

Muitas vezes distantes de seu materials de origem e muitas vezes apenas um pouco lixo, eles ganharam a reputação de serem caçadores de dinheiro de baixa qualidade.

Então apareceu The Final of Us.

A adaptação de 2023 do blockbuster do PlayStation, lançada dez anos antes, foi um sucesso estrondoso.

Impressionou os fãs dos jogos, além de conquistar críticos e telespectadores que nunca haviam comprado um controle.

Mas houve quem argumentasse que os criadores do programa estavam rodando no modo fácil.

Como a história pós-apocalíptica do caçador de recompensas Joel e sua filha adotiva Ellie atraiu fortes influências de programas de TV de prestígio, havia um roteiro óbvio para trazê-la para a tela.

A história do drama acompanhou de perto a do jogo, com alguns desvios, e os fãs apontaram comparações tiro a tiro onde as sequências eram quase idênticas à sua inspiração pixelizada.

Enquanto The Final of Us impressionava o público, os produtores de Fallout davam os retoques finais na primeira temporada de sua adaptação, que adotou uma abordagem diferente em relação ao materials authentic.

A captura de tela da Bethesda de Fallout 4 mostra um personagem raider mascarado em frente a um parque temático de aparência incompleta com um "Nuka-Mundo" assine a entrada. À esquerda, um sinistro mascote vermelho inspirado em uma garrafa de Nuka Cola – a bebida exclusiva da série Fallout – acena para o espectador.Betesda

Fallout se passa em um mundo pós-nuclear cheio de facções hostis e uma pitada de sátira

Ao contrário de The Final of Us, que guia o jogador através de uma experiência de história linear, os jogos Fallout o levam a um mundo mais livre.

As narrativas ramificadas, cheias de missões secundárias e personagens incidentais, oferecem muito materials para extrair, mas decidir o que trazer para a tela é uma tarefa gigantesca.

Todd Howard, diretor da desenvolvedora Bethesda Recreation Studios, disse ao Newsbeat que foi abordado pela primeira vez sobre uma versão filmada do jogo em 2009.

Ele concordou com a ideia, diz ele, mas não seguiu em frente até conhecer o produtor executivo Jonathan Nolan.

Todd diz que period fã do trabalho do britânico em Westworld, da HBO, e ficou impressionado com seus créditos de co-roteirista em filmes como O Cavaleiro das Trevas e Interestelar, dirigidos por seu irmão, Christopher Nolan.

O sentimento period mútuo.

“Acontece que ele period um grande fã de Fallout”, diz Todd.

Ele diz que os dois se tornaram “amigos muito próximos” enquanto trabalhavam juntos no programa e acredita que isso ajudou a criar confiança entre a TV e os jogos.

“Todos os envolvidos estão de acordo sobre como desejam tratá-lo com autenticidade”, diz ele.

‘A TV é um meio totalmente diferente’

Uma das pessoas encarregadas de manter a autenticidade do programa de TV foi o diretor de design do estúdio Emil Pagliarulo, um veterano da Bethesda que está intimamente envolvido com a série Fallout desde seu terceiro episódio, lançado em 2008.

Ele disse ao Newsbeat que houve uma decisão inicial de manter o programa de TV “canônico” – isso se tornaria um princípio orientador.

Isso significava que “tudo o que acontece na série aconteceu nos jogos ou acontecerá nos jogos”, diz Emil.

Fallout, lançado pela primeira vez em 1997, tem um profundo conhecimento estabelecido que os maiores fãs da série conhecem bem e dos quais se sentem protetores.

Emil admite que houve algumas “idas e vindas” entre os lados da TV e dos jogos, especialmente no início.

“É difícil porque a TV é um meio totalmente diferente”, diz ele.

“É realmente uma questão de acertar o tom, mas eles foram muito respeitosos em relação a onde queríamos levar.”

Ele diz que a adesão estrita à linha do tempo dos videogames resultou em “textos ocasionais noturnos” do set do programa de TV.

“Ei, vamos filmar amanhã, tínhamos essa dúvida”, lembra Emil.

“Isso é… canonicamente certo?”

“Sempre foi um vaivém. É muito divertido.”

Bethesda Uma imagem composta de três retratos mostra, da esquerda para a direita, Emil Pagliarulo, Jon Rush e Bill Lacoste. Emil está em um parque em um dia de outono, vestindo um suéter verde grosso com gola abotoada. Jon tem cabelo raspado e usa óculos de aro preto. Bill veste uma camisa xadrez sobre uma camiseta branca.Betesda

Os desenvolvedores da Bethesda, Emil Pagliarulo, Jon Rush e Invoice Lacoste, ficaram impressionados com a popularidade da adaptação para TV

Apesar de toda a emoção de ver o mundo que você sonhou realizado em outro meio, há uma razão menos romântica para os estúdios de TV e jogos apoiarem as adaptações.

À medida que a primeira temporada de Fallout foi lançada, os preços da maioria dos jogos da série foram reduzidos, atraindo novos jogadores curiosos, e também foram lançadas atualizações de conteúdo e upgrades destinados a atrair jogadores inativos.

Teve o efeito desejado – Fallout 4, o grande título mais recente, liderou as paradas de vendas nove anos após seu lançamento authentic.

Mas um dos obstáculos mais significativos ocorreu em Fallout 76, um spin-off multijogador on-line lançado em 2018.

O jogo foi mal recebido quando foi lançado, com jogadores reclamando de problemas técnicos e falta de atividades no mundo.

Desde então, a Bethesda passou algum tempo abordando essas reclamações e conseguiu atrair um bom número de jogadores regulares.

Quando a primeira temporada de Fallout caiu, esses números dispararam para o nível mais alto de todos os tempos.

“Sempre soubemos que os jogadores viriam depois de ver o present”, disse o diretor de produção Invoice Lacoste ao Newsbeat.

Mas o diretor criativo Jon Rush diz que “é seguro dizer que a quantidade de jogadores que vimos entrar foi… uma surpresa divertida”.

Prime Video Ella Purnell, vestida como a personagem Lucy, está ao lado de um carro enferrujado e em ruínas na frente de um carro danificado "Bem-vindo a Nova Vegas" sinal. Ela está segurando um rifle enquanto olha para o lado, como se tivesse acabado de ver uma ameaça repentina.Vídeo principal

A segunda temporada de Fallout chega ao native favorito dos fãs, New Vegas

Com os criadores de jogos cada vez mais envolvidos no trabalho de adaptação, os fãs muitas vezes se perguntam qual o impacto que isso terá nas futuras edições do jogo.

Jon diz que alguns novos jogadores do Fallout 76 permaneceram e seria “impossível” para eles não terem influenciado as decisões que os desenvolvedores tomam sobre atualizações e ajustes regulares.

“Não posso dizer exatamente de que maneira isso acontece. É uma espécie de processo orgânico”, diz Jon.

“Não fazemos o jogo no vácuo. Fazemos isso de mãos dadas com as pessoas que o jogam.”

A grande questão para os fãs que aguardam Fallout 5 – que provavelmente ainda levará anos para ser lançado – é se o programa de TV terá impacto no jogo.

“Resumindo, sim”, diz Todd.

“Fallout 5 existirá em um mundo onde as histórias e eventos da série aconteceram ou estão acontecendo.

“Estamos levando isso em consideração.”

Quanto a saber se ele espera um aumento semelhante de novos jogadores após a segunda temporada, Todd não tem tanta certeza.

“Ainda há muitas pessoas que não jogam – acho que isso está melhorando, mas ainda há pessoas que se sentem intimidadas”, diz ele.

“Eles ainda poderão experimentar Fallout e acho isso muito importante porque agora são fãs iguais do mundo.”

Um logotipo de rodapé da BBC Newsbeat. Possui o logotipo da BBC e a palavra Newsbeat em branco sobre um fundo colorido de formas violeta, roxa e laranja. Na parte inferior, um quadrado preto onde se lê "Ouça os sons" é visível.

Ouça o Newsbeat ao vivo às 12h45 e 17h45 durante a semana – ou ouça aqui.

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