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Silent Hill F Assessment: Um jogo de terror de sobrevivência mal indicado e equivocado

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Joguei Silent Hill pela primeira vez no PlayStation authentic há 26 anos e depois de aproveitar Silent Hill 2 remakeEu tinha grandes esperanças de Silent Hill f. Por fim, essas esperanças caíram tão planas quanto os filhos monstruosos do jogo authentic.

Silent Hill f é uma partida notável das entradas anteriores da franquia, sem laços com a cidade que leva o horror da série. Parece que Konami pode ter batido no nome de Silent Hill em um jogo não relacionado, semelhante à teoria on -line sobre Silent Hill 4: The Room de 2004.


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Simplificando, o Silent Hill F não tem a mesma emoção psicológica, conhecimento interessante ou personagens que são conhecidos pelo qual a série é conhecida. Em vez disso, esse jogo sai como um anime do início dos anos 2000, envolvendo crianças em idade escolar secretamente escondendo o quanto eles querem se matar, o que faz sentido, considerando que o escritor da história é Ryukishi07, o pseudônimo do autor do Higurashi: quando eles choram séries de romances visuais, que é sobre as escolas japonesas que se matam. Só um pouco demais no nariz.

Até onde eu sei, pelo menos na minha primeira jogada, Silent Hill F não tem conexão com os outros jogos de Silent Hill. Existem três finais adicionais em Novo jogo Plusque pode ter um hyperlink. Inferno, eu nem sei a que se refere o “F”. No entanto, levei 10 horas para vencer o jogo uma vez, e não tenho interesse em fazê -lo novamente apenas pela probability de obter uma pepita de uma conexão com os outros jogos.

Eu recebi alguns sustos de salto? Claro. Eu gostei de algumas das reviravoltas da história? Absolutamente. Eu observei que os inimigos mecânicos femininos que congelam em poses sedutores quando eles estão prestes a atacar, você é um sinal de que os desenvolvedores estão um pouco excitados? Claro que fiz, mas, no entanto, não tive um tempo agradável com Silent Hill F.

Eu preciso de um golpe de claudia branca

Silent Hill F segue Shimizu Hinako, uma estudante atlética de uma família problemática em uma cidade japonesa rural durante a década de 1960. Um dia, seus pais entram em uma grande discussão, então ela vai se encontrar com seus amigos. A cidade rapidamente se torna um pesadelo à medida que os monstros estranhos aparecem, bem como um misterioso crescimento de plantas vermelhas.

Um espantalho segurando uma foice olhando para a câmera

Não tire os olhos desses espantalhos.

Konami

Ao longo do jogo, Hinako luta com monstros com uma variedade de armas como um pé de cabra, morcego e machado. Embora não haja armas de fogo normalmente vistas em outros jogos de Silent Hill, ela finalmente recebe uma arma especial mais tarde no jogo que pode dizimar os inimigos.

No geral, o combate em Silent Hill F não é agradável e se sente desatualizado. Hinako pode usar ataques leves e pesados ​​com sua arma, e ela pode usar um ataque de foco mantendo um botão (L2 para o PS5) para carregar e depois pressionar o botão de ataque leve causa algum dano further a um inimigo. Usar o foco esgota o medidor de sanidade de Hinako e, uma vez vazio, ela não pode mais se concentrar, e os inimigos que podem danificar sua sanidade tirarão partes de sua barra de saúde.

O loop de combate gira em torno dos balcões, que é quando você usa um ataque pesado quando um inimigo pula vermelho por um segundo rápido. Há um tempo nisso e, uma vez que você o derruba, os inimigos são muito fáceis de lidar.

Além de Hinako ter uma rápida esquiva, o combate, na maioria das vezes, parece que é da period do PS2. É muito chato para a maior parte do jogo, com as únicas brigas interessantes sendo contra os chefes – mesmo assim, ainda é desinteressante. Pior ainda são os momentos agravantes em que as grandes balanços de Hinako com certas armas são interrompidas por objetos ambientais, exigindo que ela estivesse no ângulo certo para levar seus ataques, especialmente em corredores próximos. Os inimigos, no entanto, não precisam se preocupar com o mesmo problema, pois seus ataques prendem o meio ambiente.

Existem alguns elementos leves de interpretação. O nivelamento acontece nos santuários usando fé, ganhos oferecendo itens. Fé suficientes concede a Hinako uma placa de madeira chamada EMA que aumenta a saúde, a resistência e a sanidade. Há também encantos equitáveis ​​chamados Omamoris, que aprimoram atributos ou danos.

Além do combate monótono, a interface do usuário e os quebra -cabeças do jogo são frustrantes. A revista, destinada à tradição, é mal organizada, com cartas e documentos espalhados por colecionáveis, dificultando o rastreamento de notas mais antigas. Isso é 2025, e as interfaces não devem ser tão estranhas.

Segundo, e isso realmente me incomoda, é o gerenciamento de itens do jogo – especificamente, como os itens se empilham. Como outros jogos de terror de sobrevivência, há itens de cura para pegar. Eles são escassos o suficiente, mas os itens também têm tamanhos de pilha diferentes: as bandagens têm um máximo de três por slot de inventário, enquanto um package de primeiros socorros só pode ter uma pilha de um. Se você se reúne, digamos, sete bandagens e dois kits de primeiros socorros, que ocuparão cinco slots em seu inventário, que começam com apenas oito slots. Isso pode fazer mais sentido se o número de itens mantidos fosse baseado no tamanho dos itens da bolsa, semelhante ao Resident Evil 4. Ao longo do jogo, tive que deixar para trás muitos itens porque não tinha espaço suficiente.

Hinako andando por um beco com um monstro em primeiro plano

Sim, você terá que descer aquele beco assustador.

Konami/Captura de tela da CNET

Os quebra -cabeças, que em jogos anteriores de Silent Hill fazem você destruir seu cérebro para entender enigmas inteligentes, muitas vezes não faziam sentido. Por exemplo, um quebra -cabeça envolve uma caixa que possui slots deslizantes que descobrem uma imagem de um tipo de comida, como laranjas, maçãs, morangos, uma abóbora e assim por diante. A pista diz que a resposta está relacionada a um bolo que alguém comeu que tinha frutas doces e azedas, mas essa descrição de “doce e torta” não me ajuda a entender quantos frutos eu preciso revelar para resolver o quebra -cabeça. A resposta foi cinco e, como não sou um estudioso da cultura japonesa, colocar uvas nos bolos não period óbvio. Da mesma forma, havia outros quebra -cabeças que careciam do mesmo charme encontrados em outros jogos de Silent Hill e eram mais frustrantes devido a algumas diferenças culturais.

Leve -me de volta ao Actual Silent Hill

Combate chato que eu posso (principalmente) ignorar. Interface frustrante, eu posso lidar. No entanto, eu traço a linha quando um jogo de Silent Hill não me dá vibrações em Silent Hill. Simplesmente não há um toque deles aqui.

Os jogos de Silent Hill normalmente dividem sua progressão entre um mundo regular e um outro mundo pesadelado. Silent Hill F substitui o santuário escuro como seu pesadelo, que é desprovido daquela paisagem de horror de sangue respingo e pisos de steel enferrujado que ecoam os degraus dos inimigos que se aproximavam. Foi apenas repetitivo. Na verdade, parece que metade do jogo está simplesmente indo e voltando pela cidade, repetindo seus passos, com apenas uma escola e duas casas grandes para realmente explorar.

Além disso, entendi que a equipe de desenvolvimento de Silent Hill F queria dar à franquia um jogo mais focado em japonês, mas há alguns problemas para os jogadores não familiarizados com o Japão. Uma grande questão gritante é a falta de tradução no texto ambiental. Houve tantas vezes que as palavras japonesas estavam salpicadas nas paredes do sangue, e eu não tinha idéia do que eles disseram. Então agora eu tenho que esperar um pouco de seu conhecimento para traduzir tudo para mim após o lançamento do jogo.

Um monstro com os olhos e a boca costurou dobrando para trás

Não é um jogo de Silent Hill sem um monstro com olhos costurados.

Konami/Captura de tela da CNET

As referências culturais também são perdidas na tradução. A Fox é uma figura proeminente ao longo do jogo e tem laços com o folclore japonês, mas seu significado cultural não é realmente explicado. Embora eu não exact de manutenção guide, parece que está faltando algum contexto sobre por que certos eventos aconteceram no jogo.

De fato, há apenas uma falta de conhecimento coeso para Silent Hill f. Como mencionei anteriormente, obtive apenas um closing e nem tenho certeza do que está acontecendo. Este é um jogo de Silent Hill, então há algum trauma psicológico que está sendo disputado de alguma maneira sobrenatural que precisa ser dissecada. Mas eu ainda estava totalmente confuso sobre como terminou, pois a cena dos créditos do meio do rolo implica o que você precisa fazer para obter um dos outros finais. Também não há quase nada dando uma vibração dos anos 60 ao jogo além da falta de eletrônicos.

O jogo é colorido e artístico, mas visualmente sem graça, com modelos de personagens não dignos de nota e música esquecível, apesar do compositor de longa information do Silent Hill, Akira Yamaoka, trabalhando no jogo.

Dizer que estou decepcionado com Silent Hill F é um eufemismo, mas também não estou surpreso. Quando vi o primeiro trailer do jogo, não senti nada que me lembrasse a franquia Silent Hill que eu amo, e esses sentimentos acabaram se tornando realidade. Você poderia dar a este jogo um nome totalmente diferente, e seria apenas um jogo de terror de sobrevivência aceitável. Colocar o nome de “Silent Hill” é absolutamente ofensivo para os fãs da série investidos na tradição e vibrações que foram construídas ao longo de décadas dos jogos da franquia.



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