Neste verão, o Change 2 se tornou o console mais vendido na história da Nintendo, vendendo 10,36 milhões de unidades nos primeiros quatro meses de vendas.
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Foi um ano monumental para a indústria de videogames, marcado por novos dispositivos e negócios bilionários.
Uma maior consolidação ocorreu no setor quando um consórcio liderado pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita, juntamente com a Affinity Companions de Jared Kushner e a Silver Lake, anunciou planos para tomar Artes Eletrônicas privado. O acordo de 55 mil milhões de dólares, que inclui 20 mil milhões de dólares em financiamento de dívida, é a maior aquisição alavancada na história de Wall Avenue.
A mudança pode ter implicações importantes para a EA, segundo analistas da Omdia. Eles disseram que a questão agora é se o PIF planeja administrar a EA como um “projeto de relações públicas” ou “para extrair o máximo retorno” da empresa.
Desenvolvedor de jogos francês Ubisoft procurou mudar sua sorte este ano, embora tenha começado 2025 com um segundo atraso para a última entrada em sua principal série Murderer’s Creed, Shadows.
As ações da Ubisoft receberam um impulso em março após o anúncio da criação de uma nova subsidiária de jogos com a gigante chinesa da tecnologia Tencent chamado Vantage Studios. O novo desenvolvedor, que será parcialmente propriedade da Tencent, se concentrará nas principais propriedades intelectuais da Ubisoft – Far Cry, Murderer’s Creed e Tom Clancy’s Rainbow Six.
Apesar dos esforços da Ubisoft, as ações perderam pouco mais de metade do seu valor no acumulado do ano e caíram mais de 90% em relação ao seu máximo de 2021.
Em contraste, Take-Two interativoAs ações da empresa continuaram a subir ao longo de 2025, à medida que aumentava a expectativa pelo próximo título Grand Theft Auto. Já se passaram 12 anos desde que a edição anterior, GTA 5, foi lançada para Xbox 360 e PS3.
No entanto, com o silêncio do rádio no GTA 6 durante a maior parte do ano, os fãs especularam que um atraso adicional a partir da information de lançamento de 26 de maio de 2026 estava previsto, apesar do CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, ter dito à CNBC em maio que tinha uma “convicção muito, muito alta” de que a knowledge agendada seria alcançável. Em novembro deste ano, o jogo foi adiado para 19 de novembro de 2026, com as ações da Take-Two caindo com as notícias.
O jogo será lançado na janela crepuscular do PlayStation 5 da Sony e MicrosoftXbox Collection X e S da Microsoft – seis anos após o lançamento de ambos os consoles. À medida que o foco muda para a próxima geração de consoles, a geração passada viu uma mudança na estratégia de ambas as marcas.
Mudança de estratégias de console
O Xbox se afastou dos jogos exclusivos, com títulos como Indiana Jones, Forza Horizon e outros sendo lançados no PS5, enquanto o PlayStation continua a experimentar ainda mais o lançamento de títulos no PC.
Zelnick, da Take-Two, argumentou que as mudanças nas estratégias farão com que a indústria de videogames se torne mais aberta. Quando questionado se o console estará em atividade nos próximos cinco a ten anos, ele disse que os consoles ainda existirão, com os dispositivos migrando para o PC, já que “os negócios estão caminhando para o aberto em vez do fechado”.
“Mas se você definir console como propriedade, não como sistema, então a noção de um jogo muito rico no qual você se envolve por muitas horas, que você joga em uma tela grande, isso nunca vai desaparecer”, disse ele a Andrew Ross Sorkin da CNBC em novembro.
Os consoles ainda têm um papel importante a desempenhar no mercado, de acordo com George Jijiashvili, principal analista sênior de jogos da Omdia. Ele disse ao “Squawk Field Europe” da CNBC que os dispositivos ainda são “o native ideally suited para jogos premium”.
Dados da Omdia mostram que os consoles são a segunda maior categoria quando se trata de gastos totais do consumidor, com os gastos móveis contribuindo com 60%, os consoles atingindo 23% e os PCs atingindo 16%.
Enquanto outros abandonaram principalmente títulos exclusivos, Nintendo continuou a perseguir a estratégia, lançando vários títulos exclusivos para seu novo console Switch 2 – incluindo uma reimaginação de Mario Kart em mundo aberto e um novo jogo Donkey Kong.
Neste verão, o Switch 2 se tornou o console mais vendido da história, vendendo 10,36 milhões de unidades nos primeiros quatro meses de vendas.
Nem todos estão convencidos da estratégia da Nintendo. Christopher Dring, fundador e editor-chefe da The Game Business, disse ao programa “Built for Billions” da CNBC em novembro que a Nintendo enfrenta um desafio em manter a demanda por seus sistemas.
“Ao contrário da PlayStation, da Xbox e de outras plataformas, as pessoas que compram máquinas Nintendo estão a comprá-las para jogos da Nintendo. O que isso significa é que, se não tiverem um jogo pronto, não podem contar com outros programadores para os apoiar.”










