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Do alívio do estresse à autodescoberta: pesquisadores da UW revelam o impacto mais profundo dos videogames

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(Foto de arquivo GeekWire)

Quando eu period criança, minha mãe costumava chamar meu Nintendo de “caixa idiota anti-social”. A suposição generalizada naquela época period que os videogames, em qualquer formato, eram uma forma nova e particularmente eficiente de desperdiçar tempo e dinheiro, ao mesmo tempo que se tornavam um recluso obcecado.

Ao longo das décadas subsequentes, os videogames se transformaram em uma indústria multibilionária e em um interest muito mais socialmente aceitável. Embora os jogos atraiam sua cota de obsessivos anti-sociais, assim como qualquer outra forma de mídia, descobri que é muito mais comum as pessoas se encontrarem e se unirem por causa do prazer mútuo do interest.

Quer sejam amigos que você conhece através de MMORPGs ou jogos de luta, encontrando histórias e personagens que ressoam profundamente em você ou discutindo seu último jogo em um espaço compartilhado como Bluesky ou um quadro de mensagens, os videogames geralmente têm um impacto positivo nas pessoas que os jogam. Esse impacto simplesmente não recebe uma fração da imprensa sobre as várias desvantagens dos jogos.

Essa capacidade é o foco de um novo artigo da Universidade de Washington, “’I Would Not Be This Model of Myself At the moment’: Elaborating on the Results of Eudaimônico Experiências de jogo.” O jornal, de Nisha DevasiaGeórgia Kenderova, Julie A. Kientz, Jin Ha Leee Michele Newman, foi o foco da uma apresentação este mês no Simpósio Anual sobre Interação Computador-Humano no Jogo (CHI-PLAY) em Pittsburgh.

Para o artigo, os autores entrevistaram 166 entrevistados sobre as “experiências significativas” que tiveram como resultado de jogar videogames, como contar histórias ricas, interessar-se pelo desenvolvimento de habilidades específicas ou a experiência de assistir a uma mudança narrativa baseada nas ações do jogador no jogo.

De acordo com o resumo do artigo, “Embora grande parte da pesquisa em jogos digitais tenha enfatizado experiências hedônicas, como fluxo, prazer e afeto positivo, nos últimos anos temos visto um interesse crescente em experiências de jogos eudaimônicas, tipicamente de afeto misto e associadas ao significado e crescimento pessoal”.

Dos 166 entrevistados, 78% relataram que tiveram experiências significativas e transformadoras durante o tempo que jogavam videogames, disseram os pesquisadores em um estudo. Notícias UW história sobre o papel.

“Destacamos três conclusões tiradas da modelagem dos dados”, disse Devasia ao UW Information. “A primeira é que jogar durante períodos de stress estava fortemente correlacionado com resultados positivos para a saúde física e psychological. Por exemplo, durante a COVID, as pessoas jogaram jogos e sentiram que a sua saúde psychological melhorou fortemente, como Vale das Estrelas.”

Devasia também observou que outros entrevistados desenvolveram novos interesses, como esportes, devido aos videogames que jogaram, ou obtiveram insights sobre si mesmos ou sobre suas identidades a partir das jornadas empreendidas pelos protagonistas dos videogames.

“Jogar como um personagem e ver suas escolhas mudarem o curso dos eventos é bastante exclusivo dos jogos, em comparação com outras mídias narrativas, como romances ou filmes”, disse Devasia.

“Como investigadores, desenvolvemos jogos para aprendizagem, por exemplo, para ensinar as pessoas sobre desinformação ou IA, ou para promover o envolvimento cívico digital, porque queremos promover experiências significativas”, acrescentou Lee. “Mas muitas das pesquisas existentes concentram-se apenas nos efeitos de curto prazo dos jogos. Este estudo realmente nos ajuda a entender o que realmente fez com que um jogo fizesse a diferença na vida de alguém.”

(Foto do Xbox)

Parece óbvio à primeira vista se você cresceu cercado de videogames. É quase certo que há pelo menos um jogo que deixou uma marca séria em você de alguma forma, especialmente se você mora em um espaço fortemente codificado por nerds, como a área metropolitana de Seattle.

Curiosamente, isso me parece uma parte pouco explorada do interest. Na verdade, há um estranho impulso crítico no espaço para tratar deliberadamente os jogos como cultura pop descartável, sem qualquer significado actual ou valor duradouro. Se você ler qualquer artigo na imprensa de jogos que discuta o significado cultural ou político de um videogame, alguém inevitavelmente aparecerá nos comentários para acusar o autor de pensar demais em algo que não deveria ter importância. É “apenas um jogo”.

Mesmo assim, os videogames modernos têm tanta capacidade de ressoar com seu público quanto qualquer romance ou filme, e as pessoas que cresceram com eles aprenderão com isso. É algo que não discutimos com frequência suficiente em campo; falaremos longamente sobre como os videogames são divertidos ou socialmente aceitáveis ​​​​agora ou um negócio surpreendentemente grande, mas sua influência como cultura é menos discutida.

“As pessoas tendem a tratar a tecnologia como um monólito, como se os videogames fossem bons ou ruins, mas há muito mais nuances”, disse Kientz ao UW Information. “O design é importante. Esperamos que este estudo nos ajude a desvendar os elementos positivos. Certamente, existem elementos ruins – toxicidade e dependência, por exemplo. Mas também vemos oportunidades de crescimento e conexão.”

avots

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