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Nintendo enfrenta reação contra o uso do cartão de chave de jogo do Pokémon Pokopia no Swap 2

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Quando a Nintendo revelou o Swap 2, apresentou o recurso Recreation-Key Playing cards do console, que permite o armazenamento de uma pequena quantidade de dados no cartucho, com o restante do jogo sendo baixado diretamente para o sistema. As expectativas eram de que isso só seria usado por desenvolvedores terceirizados para o novo console, e que a Nintendo manteria o jogo inteiro nos cartuchos dos títulos que publica.

Esse parece não ser o caso do mais novo jogo Pokémon.

Pokémon Pokopia, um jogo que mistura o jogo de captura de monstros com um jogo social semelhante ao Animal Crossing, chegará ao Swap 2 em 5 de março, de acordo com o Página da Nintendo Store para o jogo. Por motivos não esclarecidos pela Nintendo, o jogo usará o recurso Recreation-Key Card. Para explicar como funciona, a empresa divulgou um pequeno vídeo que desde então gerou milhares de dislikes.

Por que as pessoas estão chateadas com a Nintendo por causa do recurso Recreation-Key Card?

O motivo da antipatia vem do fato de a Nintendo não colocar todo o jogo Pokémon Pokopia no armazenamento físico, exigindo que os jogadores baixem o restante. Um número crescente de jogadores está preocupado com a falta de propriedade dos jogos que compraram.

Os editores podem remover jogos – o que significa que podem remover o jogo das lojas – a qualquer momento. Isso pode ser devido a um problema de licenciamento, como visto com John Wick Hex de 2019. Como a franquia de filmes cresceu substancialmente desde o lançamento do jogo, o custo para licenciar um jogo com esse nome aumentou. A exclusão de um jogo é comum em títulos muito mais antigos, mas mesmo um título in style com apenas uma geração pode ser removido. PUBG para PS4 e Xbox One foi lançado em 2018, mas a editora anunciou em agosto que não suportaria mais essas versõestornando-os impossíveis de jogar.

No ano passado, começou um movimento de consumo chamado Pare de matar jogoscom o objetivo de desafiar os direitos legais das empresas de jogos de destruir essencialmente os jogos adquiridos pelos consumidores. Fez progressos tanto no Reino Unido como na UE, com a esperança de que os respectivos órgãos legislativos aprovem leis de protecção do consumidor para impedir que as empresas desactivem jogos que já tenham sido adquiridos.

Como funciona o recurso Recreation-Key Card?

Quando alguém compra um jogo usando esse recurso, o cartucho recebido não conterá o jogo inteiro. Em vez disso, conterá dados específicos que exigirão que o Swap 2 baixe o jogo. Depois de concluído, o jogo estará totalmente jogável e, desde que o cartucho esteja no Swap 2, não há necessidade de conexão com a Web para jogá-lo.

Posso vender ou pedir emprestado um jogo Recreation-Key Card?

Sim. Um jogo Recreation-Key Card funciona como qualquer jogo Swap 2 padrão; simplesmente não contém o jogo em si. Em vez disso, o cartão, como o nome indica, serve como chave para desbloquear uma versão baixada do jogo e precisa ser inserido no console para jogá-lo. Se emprestado ou vendido a outra pessoa, a outra pessoa precisará baixar os dados do jogo para o Swap 2 e inserir o cartão para jogar.

Que outros títulos fazem uso do recurso Recreation-Key Card?

Jogos de terceiros, como Road Fighter 6, Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster e Nobunaga’s Ambition: Awakening por enquanto. Todo jogo que utiliza o recurso terá um ícone de chave na capa indicando a quantidade de dados que devem ser baixados.

um pacote de amostra da capa de um jogo que contém o ícone da chave do cartão de jogo

Uma amostra da aparência do ícone do Recreation-Key Card na capa de um jogo Swap 2.

Nintendo

Qual é o objetivo do recurso Recreation-Key Card?

A Nintendo ainda não esclareceu por que instituiu o recurso Recreation-Key Card para o Swap 2. O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, disse em uma ligação com investidores em julho passado que isso ajudaria a empresa a “se esforçar para receber suporte ativo” de desenvolvedores terceirizados, conforme relatado por Nintendo Tudo.

Parece, no entanto, que a razão mais provável são simplesmente os custos. Como o Swap 2 pode lidar com gráficos de última geração, ele requer armazenamento suficiente para arquivos maiores do jogo. O tamanho máximo atual para Os cartuchos do switch 2 têm 64 GBconfirmado pelo CD Projekt Purple, desenvolvedor do Cyberpunk 2077, que usa o cartucho inteiro do Swap 2 em seu jogo. Alguns jogos vão exigir mais espaço, como o próximo Final Fantasy 7 Remake Intergrade, que está configurado para exigir 88 GB de armazenamento. Para esses jogos, um Recreation-Key Card será a única maneira de poder jogar no Swap 2 por meio de um cartucho físico.

Ainda assim, um jogo como Bravely Default: Flying Fairy HD Remasterizado Ocupa apenas pouco mais de 9 GB de armazenamento, mas ainda usa um cartão Recreation-Key. Isso significa que a Nintendo poderia oferecer cartuchos com desconto para desenvolvedores que utilizam o Recreation-Key Card, pois eles exigem significativamente menos espaço de armazenamento no cartucho actual. Embora ainda não tenha sido confirmado, isso ajudaria a explicar por que Tremendous Mario Kart World para Swap 2 é o primeiro jogo a ter um preço regular de US$ 80, o que ajudaria a compensar alguns dos custos associados ao lançamento em um cartucho físico.



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