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Assisti a este programa de TV de IA excepcionalmente ruim – todos deveríamos estar apavorados

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A inteligência artificial encontra os reality shows com, para ser honesto, resultados bastante desastrosos (Foto: AiMation Studios)

Pontos-chave

 

  • Non-Player Combat, um reality show gerado por IA, apresenta 6 competidores em uma ilha tentando se matar.
  • O revisor critica suas falhas técnicas, diálogo brando e falta de criatividade, chamando-o de enfadonho e sem inspiração.
  • Apesar do feedback contundente, o artigo reconhece possíveis melhorias futuras na mídia baseada em IA.

Criado com assistência de IA. Qualidade garantida pelos editores Metro.

Você já sonhou em assistir a uma série de TV escrita por uma torradeira, dirigida por um aspirador e lançada por uma geladeira com freezer?

Se sim, então, cara, temos o reality show para você.

Chama-se Non-Player Combat e afirma ser “o primeiro reality show do mundo 100% gerado por IA”.

A premissa da série é simples: seis competidores gerados artificialmente são jogados em uma ilha misteriosa na costa da América do Sul, onde tentam matar uns aos outros para nosso entretenimento.

Em sua essência, é uma mistura bastante obsoleta de Jogos Vorazes, Sobrevivente e qualquer número de jogos Battle Royale que atualmente obstruem a categoria free-to-play do Steam.

É basicamente o tipo de ideia que alguém pode ter quando viu apenas dois filmes e meio programa de TV em toda a vida e depois tentou escrever, porque ‘quão difícil pode ser?’.

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Agora, é claro, só porque algo é derivado não o torna imediatamente ruim.

Afinal, como Shakespeare disse uma vez (enquanto arrancava a Bíblia, para que ele soubesse), “não há nada de novo senão o que existiu antes”.

Essa é uma maneira elegante de dizer que todo mundo está enganando todo mundo no final do dia, então não se preocupe com isso.

Então, com isso em mente, o Non-Player Combat é bom? Bem, para surpresa de absolutamente ninguém, acontece que você não deve confiar em eletrodomésticos para tentar fazer um programa de TV.

COMBATE NÃO JOGADOR - EPISÓDIO UM - Ai REALITY TV SHOW AiMation Studios
Todo o equipamento e nenhuma ideia (Foto: AiMation Studios)

Afinal, eu não confiaria na minha máquina de café para escrever um episódio de EastEnders – só não acho que isso acertaria a voz única de Kat Slater.

Na verdade, eu iria mais longe e diria, sem nenhuma hipérbole, que o Non-Player Combat é uma das piores coisas que já tive a infelicidade de enfrentar.

É estúpido, frio, repetitivo e mais enfadonho do que uma visita a uma fábrica especializada em fazer caixas de papelão excepcionalmente marrons.

Agora eu sei que os proponentes da IA ​​irão imediatamente me rotular como um tecnófobo com planos de liderar uma legião de neo-luditas em um ataque violento de destruição de servidores por todo o país.

E sim, devo admitir que tenho algum preconceito em relação à IA.

Estou entretido? Na verdade. (Foto: Estúdios AiMation)

Chame-me de maníaco, mas pensei que a ideia dos robôs e da IA ​​era fazer com que eles fizessem todas as coisas que não queremos, para que possamos fazer a arte.

Em vez disso, de alguma forma acabamos em um mundo onde terceirizamos a criatividade para nossas fritadeiras enquanto fazemos o trabalho pesado.

Deixando de lado minha aversão geral pela arte de IA, o que eu não gosto especificamente no combate não-jogador?

Bem, o programa está atormentado pelos problemas usuais que esperamos dos resíduos de IA.

Há uma incoerência visual no cenário e nos personagens que faz com que assistir ao programa pareça que você está em uma viagem de ácido particularmente traumática.

Às vezes, os jogadores no jogo têm um rabo de cavalo, e na próxima cena eles têm dois, seus dentes às vezes se fundem em um mega dente antes de se separarem novamente enquanto falam, e os fundos continuam mudando entre as cenas.

Este robô está no deserto (Foto: AiMation Studios)

É o suficiente para lhe dar dor de cabeça, e não ajuda que às vezes a IA pareça surpreendentemente real, mas na próxima cena eles parecem um boneco de cera meio derretido.

A bizarrice do visual torna realmente difícil assisti-lo, sem mencionar a narração plana e o diálogo brando.

Todos os personagens do programa falam como se tivessem sido treinados para dizer os clichês mais fúteis dos reality shows.

Sério, eles fazem as pessoas que dizem coisas como ‘chama-se Ilha do Amor, não ilha dos amigos’ ou ‘você é meu tipo no papel’ e pensam que são Oscar Wilde parecerem originais.

Também me diverti muito com as constantes mudanças nas “primeiras prioridades”. Mais notavelmente, um competidor foi jogado no deserto e imediatamente disse: ‘Minha primeira prioridade é a água.

Isso faz sentido, certo?

Bem, nem 10 minutos depois, vemos o mesmo robô de rosto inexpressivo devorando um besouro e dizendo que a comida era sua prioridade. Claramente, alguns fios foram cruzados naquele dia…

Este está no Ártico… eu acho (Foto: AiMation Studios)

Vou ser honesto, porém, nada disso me incomodou. Tenho padrões excepcionalmente baixos para conteúdo gerado por IA e, na maior parte, o Non-Player Combat correspondeu a essas expectativas.

Era feio como todo pecado e mais insosso do que sorvete de baunilha barato, mas isso é normal com essa lama artificial.

O que não posso perdoar, porém, é o quão enfadonho o show é. Sério, se há um benefício para a IA, é certamente que você pode fazer qualquer coisa.

Então, por que o Non-Player Combat parece ter o mesmo orçamento de um programa intermediário da BBC ou ITV? Se vamos desperdiçar eletricidade e água nesta bobagem, certamente deveria parecer um blockbuster?

Nada exemplifica melhor isso do que o cara que tem que lutar contra um urso polar.

Essa deveria ser uma sequência de luta incrível que coloca o homem contra a fera, mas é mais como uma apresentação de slides de um ataque particularmente chato.

(Foto: Estúdios AiMation)
Este parece muito feliz por estar em um programa de TV que desafia a morte (Foto: AiMation Studios)

Mas o problema é o seguinte: não precisa ser um urso; poderia ser um hipopótamo de duas cabeças, ou um dragão, ou um gigante de 5 metros de altura feito de patos de cabeça verde.

O que estou dizendo é que a IA nos liberta das restrições do dia a dia, então por que você tornaria a luta tão chata?

Agora, sem dúvida, a razão para isso é que a tecnologia, por mais impressionante que eu relutantemente admita que possa ser, ainda não existe.

Como já disse, a luta do urso parecia uma cena de luta de um filme estudantil, e não acho que colocar uma criatura gigante ali melhoraria a coreografia das cenas de ação.

Ainda assim, acho que são limitações da IA ​​e de quem gosta de usá-la para fazer arte. Eles podem fazer qualquer coisa, mas optam por fazer coisas que já vimos antes.

E este está na selva… mas na verdade não (Foto: AiMation Studios)

Por que? Bem, na minha opinião, é porque eles se preocupam mais com o produto final do que com o processo criativo, em detrimento da arte que tentam fazer.

Se valorizassem o processo, não pediriam a uma máquina que fizesse um programa de TV para eles; eles aprenderiam as habilidades necessárias para fazer isso sozinhos, o que os ajudaria a ver as possibilidades além de repetir o que veio antes.

E esse é, em última análise, meu principal problema com experimentos como Non-Player Combat.

COMBATE NÃO JOGADOR - EPISÓDIO UM - Ai REALITY TV SHOW AiMation Studios
Ah, não, uma cobra… ou deveria ser sn-AI-ke? (Foto: Estúdios AiMation)

Aqueles que promovem a IA dirão que ela democratiza a IA ao diminuir os padrões de entrada. Mas acho que o triste é que tudo o que isso realmente faz são padrões mais baixos.

No entanto, por mais contundente que tenha sido nesta análise, as pessoas por trás do Non-Player Combat rirão por último.

Essa tecnologia só vai ficar cada vez melhor, e enquanto estou rindo agora. Acho que não estarei daqui a alguns anos.

Non-Player Combat está sendo transmitido agora em e no YouTube. Non-Player Combat está sendo transmitido agora em e no YouTube.

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