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Jogadores da Copa do Mundo terão ‘avatares de IA’ realistas para usar em decisões de impedimento do VAR

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Cada jogador na Copa do Mundo deste verão terá seu próprio “avatar de IA” fisicamente preciso, que será usado na tomada de decisões do VAR.

A inovação, que envolverá a digitalização digital de cada jogador e deixará a possibilidade de o tamanho ser importante em futuras chamadas de impedimento, fez parte de um pacote de medidas tecnológicas anunciadas pelo presidente da Fifa, Gianni Infantino, durante sua apresentação no Shopper Digital Present, em Las Vegas.

Infantino descreveu a próxima Copa do Mundo, com 104 partidas previstas para serem disputadas nos EUA, Canadá e México, como “o maior espetáculo de todos os tempos no planeta Terra” e disse que o avatar da IA ​​“garantiria” que decisões de impedimento mais precisas seriam tomadas.

“Avatares 3D habilitados para IA garantirão identificação e rastreamento precisos do jogador”, disse Infantino, descrevendo-o como “um grande avanço na tecnologia de impedimento semiautomática, fornecendo ótimas imagens, decisões mais rápidas e uma compreensão clara por todos”.

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A tecnologia de impedimento semiautomático (SAOT) é uma extensão dos protocolos VAR que automatiza elementos-chave do processo de tomada de decisão de impedimento para o árbitro assistente de vídeo. Na Premier League, o SAOT envolve 30 câmeras que identificam a posição da bola e rastreiam “até 10.000” pontos de dados sobre a localização de um jogador, mas os modelos gráficos usados ​​para chegar a uma decisão ultimate não correspondem ao tamanho actual do jogador.

Ao adicionar avatares personalizados, a Fifa acredita que a precisão e a velocidade da tomada de decisões serão melhoradas, com os avatares permitindo “que o sistema rastreie os jogadores de forma confiável durante movimentos rápidos ou obstruídos”.

O uso de dimensões específicas do jogador personalizará as decisões de impedimento como nunca antes. Os fãs podem estar se perguntando se os avatares farão com que Erling Haaland, de 1,80 metro, seja mais propenso a ser pego em impedimento do que Lionel Messi, de 1,70 metro.

Segundo a Fifa, todos os jogadores serão escaneados antes da Copa do Mundo para criar um modelo 3D. Ele disse que cada varredura levaria “aproximadamente um segundo” e capturaria “dimensões altamente precisas de partes do corpo”. Esses modelos seriam então usados ​​pelo VAR no cálculo de decisões de impedimento through SAOT, e a Fifa pretende que os modelos sejam incorporados à cobertura televisiva para que as decisões possam ser “exibidas de forma mais realista e mais envolvente para os torcedores nos estádios e para os telespectadores de todo o mundo”.

Também foi anunciada como parte de um relacionamento ampliado entre a Fifa e seu parceiro tecnológico oficial, a empresa chinesa Lenovo, uma nova plataforma de dados – Soccer AI Professional – que será disponibilizada a todas as nações na Copa do Mundo e “ajudará a nivelar o campo de jogo” entre nações com melhores e menos recursos “em um esporte cada vez mais orientado por dados”. Haverá também uma edição da Copa do Mundo do telefone Motorola Razr, marca da Lenovo.

Infantino disse: “A Copa do Mundo da FIFA em 2026 será o maior espetáculo de todos os tempos no planeta Terra. Sete milhões de pessoas assistirão aos 104 jogos – 104 Tremendous Bowls – dezenas de milhões de torcedores viajarão para a América do Norte para sentir a vibração da Copa do Mundo da FIFA, seis bilhões de pessoas assistirão de casa e o mundo ficará parado”.

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