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Coreia do Sul fortalece seu cenário de eSports com eventos nacionais e internacionais

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A Coreia do Sul reafirma sua posição como uma potência global nos eSports com dois grandes anúncios. A cidade de Jinju foi selecionada como a principal candidata para sediar o Campeonato Asiático de eSports de 2026, enquanto a aguardada Liga Universitária de eSports de 2025 se prepara para começar, com a participação de 29 universidades.

Jinju será o palco do Campeonato Asiático de 2026

O governo da província de Gyeongsang do Sul anunciou no dia 8 de setembro que a cidade de Jinju foi escolhida como a candidata preferencial para receber o Campeonato Asiático de eSports de 2026. A decisão, vinda do Ministério da Cultura, Esportes e Turismo, levou em conta o forte compromisso da província com o desenvolvimento dos esportes eletrônicos e a vasta experiência de Jinju na organização de eventos internacionais. As instalações do Ginásio Indoor de Jinju também foram um fator decisivo.

O Campeonato Asiático de eSports é um prestigiado torneio internacional que reúne cinco nações: Coreia do Sul, China, Japão, Mongólia e Vietnã. Após a edição deste ano, sediada pelo Vietnã, a Coreia do Sul, sob a organização da Associação Coreana de eSports (KeSPA), realizará o evento entre junho e julho de 2026. A expectativa é que o Ministério anuncie Jinju como a cidade-sede definitiva até o final deste mês, após as negociações finais.

Começa a Liga Universitária de eSports de 2025

Paralelamente, o cenário nacional se aquece com o início da Liga Universitária de eSports de 2025, marcado para o dia 13 de setembro. A Associação Coreana de eSports (KeSPA) revelou no dia 8 a estrutura reformulada do torneio e a lista de universidades participantes. As modalidades em disputa serão League of Legends (Riot Games) e FC Online (Nexon). O campeonato será dividido em três fases: a Etapa Nacional Principal, de 13 de setembro a 2 de novembro; as Seletivas para as Finais, entre setembro e o início de novembro; e as Finais Nacionais, que acontecerão presencialmente na Arena de eSports de Gwangju nos dias 22 e 23 de novembro.

Novo formato e equipes participantes

A Etapa Nacional Principal contará com a participação de 29 equipes universitárias que já possuem vagas garantidas (seeds). Buscando maior conveniência para os participantes, esta fase será realizada inteiramente online, diferentemente do formato híbrido do ano passado. Em League of Legends, as 22 universidades serão divididas em dois grupos e competirão em um formato de pontos corridos. Já no FC Online, a competição mudou do formato de equipes para o individual; as duas primeiras semanas serão de pontos corridos, seguidas por um sistema de dupla eliminação nas duas semanas seguintes. Os quatro melhores de cada modalidade avançam diretamente para as Finais Nacionais.

As equipes universitárias que disputarão a Etapa Nacional Principal são:

  • League of Legends (22 equipes): Universidade Nacional de Gyeongsang, Kyung Hee, Kwangwoon, Kookje, Dongguk, Dong-A, Dongyang, Myongji, Universidade Nacional de Pusan, Sun Moon, Soongsil, Shingu, Yeoju, Osan, Universidade de Ciência de Jeonnam, Universidade Nacional de Chonnam, Instituto de Tecnologia de Chosun, Universidade de Turismo da Coreia, Universidade de Estudos Estrangeiros de Hankuk, Hallym, Hansung e Hanshin.

  • FC Online (11 equipes): Universidade Nacional de Gangneung-Wonju, Universidade de Kangwon, Kyungdong, Universidade Nacional de Gyeongsang, Dankook, Taekyeung, Shingu, Osan, Woosong Information College, Cheongju e Universidade de Estudos Estrangeiros de Hankuk.

O caminho para as finais e o desenvolvimento de talentos

As equipes que não conseguirem a classificação direta na Etapa Nacional Principal terão uma segunda chance nas Seletivas para as Finais, organizadas regionalmente. Estas seletivas, que também incluem universidades sem vagas garantidas, acontecerão em diferentes formatos e locais: online para a região metropolitana e Gangwon; presencial em Busan para a região de Yeongnam; híbrido em Gwangju para a região de Honam; e presencial em Daejeon para a região de Chungcheong. A melhor equipe de cada modalidade por região garantirá sua vaga nas Finais Nacionais.

Para fortalecer ainda mais o ecossistema do torneio, no dia 23 de agosto foi realizada a cerimônia de posse dos “e-Unions” e embaixadores da liga. O grupo é formado por dois embaixadores e 12 membros do e-Unions, incluindo narradores, comentaristas, produtores e profissionais de marketing. Após receberem treinamento especializado, eles participarão ativamente das transmissões oficiais e da criação de conteúdo relacionado à liga.

O evento é uma iniciativa do Ministério da Cultura, Esportes e Turismo e é co-organizado pela KeSPA e pelas Agências de Promoção da Indústria de Informação e Cultura de Gwangju, Daejeon e Busan. A Liga Universitária conta com o patrocínio da Korea Creative Content Agency (KOCCA), Riot Games, Nexon, Samsung Electronics, Sidiz, Goalstudio e SK Telecom.