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Bilionário dos jogos: prepare-se para que a IA “perturbe tudo completamente” em toda a indústria

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Min-Liang Tan fala durante uma conferência no SXSW Sydney em 16 de outubro de 2024 em Sydney, Austrália.

Nina Franova | Imagens Getty

A inteligência synthetic deverá ter um enorme impacto na indústria de jogos e nos seus milhares de milhões de jogadores, de acordo com Min-Liang Tan, o bilionário CEO e cofundador da empresa de jogos Razer.

Desde as formas como os jogos são desenvolvidos até os hacks para completar os níveis, Tan disse que as ramificações da tecnologia em todo o setor não podem ser exageradas.

“Para nós da Razer, a forma como vemos as coisas é que a IA vai perturbar tudo completamente ou mudar tudo nos jogos”, disse Tan ao podcast “Past the Valley” da CNBC.

Os jogos desempenham um papel significativo no setor criativo, com 3,6 mil milhões de jogadores em todo o mundo e uma receita anual de quase 189 mil milhões de dólares. de acordo com a empresa de pesquisa Newzooque rastreia dados de jogos para celular, console e PC.

“Os desenvolvedores de jogos agora poderão usar ferramentas de IA, e então você terá editores de jogos que agora distribuirão e comercializarão novos jogos com ferramentas de IA… Para os jogadores, as ferramentas de IA serão capazes de mudar as coisas, em termos da maneira como eles jogam”, disse Tan a Arjun Kharpal da CNBC na conferência SWITCH de Cingapura.

A Razer, conhecida por seus equipamentos de jogos como mouses, fones de ouvido e teclados, desenvolveu o Recreation Co-AI, uma ferramenta que usa visão computacional para “observar” como um jogador joga e fornece dicas sobre como resolver missões ou derrotar inimigos. A ferramenta também usará dados como APIs públicas, e uma versão beta do Recreation Co-AI estará disponível “no ultimate de 2025”, de acordo com a Razer. site.

No entanto, o uso potencial da IA ​​em esportes eletrônicos – ou jogos competitivos – gerou debate.

“Não teremos IA funcionando, eu acho, durante o jogo em si, mas e no momento do treinamento?” Tan disse. Há um desejo entre alguns jogadores de esportes eletrônicos de usar IA para ajudar a treinar futuras estrelas, disse Tan. “Há muito entusiasmo em relação a isso. As oportunidades são ilimitadas.”

Além de ajudar os jogadores, a IA também será capaz de detectar e corrigir bugs quando os jogos forem desenvolvidos, de acordo com Tan.

Tradicionalmente, os testes de jogos envolviam “um monte de pessoas sentadas em uma sala”, jogando e identificando bugs um por um, disse Tan, em um processo conhecido como garantia de qualidade ou controle de qualidade. A Razer está desenvolvendo um AI QA Companion, que pode encontrar e registrar bugs – e em breve também será capaz de sugerir correções de bugs, acrescentou.

“[QA] é cerca de 20% a 30% do [development] custos, ocupa cerca de 30% do tempo”, disse Tan, acrescentando que a nova ferramenta automatizará o processo de controle de qualidade, tornando os testadores humanos mais eficazes e produtivos.

Jogos criados por IA?

O Os efeitos da IA ​​estão sendo sentidos em todos os setores, mas ainda há algumas divergências sobre até onde a IA pode ir nos jogos.

Strauss Zelnick, CEO da editora de videogames Take-Two Interactive, que fabrica Grand Theft Auto, disse na terça-feira que a IA não pode rivalizar com os desenvolvedores de jogos humanos.

Quando questionado sobre suas previsões de jogos para o próximo ano, no entanto, Tan disse: “Acho que falaremos sobre alguns dos jogos novos e emocionantes que foram construídos com IA e como vemos o futuro a partir disso. Talvez possamos ver um ou dois jogos de grande sucesso.”

O desenvolvimento de um jogo geralmente envolve grandes equipes e investimentos significativos, mas a IA permitirá que grupos menores de pessoas façam isso, de acordo com Tan. Em vez de ser uma ameaça aos empregos, a IA pode eliminar tarefas “tediosas”, acrescentou. “A criatividade humana ainda precisa estar presente.”

A maneira como a indústria de jogos utiliza a IA pode ter um impacto mais amplo além do setor, disse Tan, sugerindo que poderia “gerar várias outras novas indústrias”.

“Muito do que está acontecendo na indústria de tecnologia nasceu dos jogos, e acredito que muito do que acontecerá com a IA também nascerá dos jogos de IA”, disse ele.

A Razer foi fundada por Tan e Robert Krakoff em 2005, e a empresa ficou conhecida pelo Boomslang, um mouse – em homenagem a uma cobra mortal – projetado especificamente para jogos. “Para um jogador, o mouse é tudo. É uma extensão do seu braço”, disse Tan. “Quanto mais preciso for o mouse, maior será a probabilidade de você conseguir fragmentos”, disse ele, referindo-se às “mortes” feitas em jogos de tiro em primeira pessoa.

Com sede em Cingapura e Irvine, Califórnia, Tan disse que a empresa se tornou global “muito rapidamente” após seu lançamento. A Razer abriu o capital em 2017, listando-se na bolsa de valores de Hong Kong, antes de fechar novamente o capital em 2022.

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