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Continuar ou terminar o jogo? Uma retrospectiva de 2025 para a indústria de videogames

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Neste verão, o Change 2 se tornou o console mais vendido na história da Nintendo, vendendo 10,36 milhões de unidades nos primeiros quatro meses de vendas.

Guillaume Payen | Imagens de sopa | Foguete Leve | Imagens Getty

Foi um ano monumental para a indústria de videogames, marcado por novos dispositivos e negócios bilionários.

Uma maior consolidação ocorreu no setor quando um consórcio liderado pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita, juntamente com a Affinity Companions de Jared Kushner e a Silver Lake, anunciou planos para tomar Artes Eletrônicas privado. O acordo de 55 mil milhões de dólares, que inclui 20 mil milhões de dólares em financiamento de dívida, é a maior aquisição alavancada na história de Wall Avenue.

A mudança pode ter implicações importantes para a EA, segundo analistas da Omdia. Eles disseram que a questão agora é se o PIF planeja administrar a EA como um “projeto de relações públicas” ou “para extrair o máximo retorno” da empresa.

Desenvolvedor de jogos francês Ubisoft procurou mudar sua sorte este ano, embora tenha começado 2025 com um segundo atraso para a última entrada em sua principal série Murderer’s Creed, Shadows.

As ações da Ubisoft receberam um impulso em março após o anúncio da criação de uma nova subsidiária de jogos com a gigante chinesa da tecnologia Tencent chamado Vantage Studios. O novo desenvolvedor, que será parcialmente propriedade da Tencent, se concentrará nas principais propriedades intelectuais da Ubisoft – Far Cry, Murderer’s Creed e Tom Clancy’s Rainbow Six.

Apesar dos esforços da Ubisoft, as ações perderam pouco mais de metade do seu valor no acumulado do ano e caíram mais de 90% em relação ao seu máximo de 2021.

Em contraste, Take-Two interativoAs ações da empresa continuaram a subir ao longo de 2025, à medida que aumentava a expectativa pelo próximo título Grand Theft Auto. Já se passaram 12 anos desde que a edição anterior, GTA 5, foi lançada para Xbox 360 e PS3.

No entanto, com o silêncio do rádio no GTA 6 durante a maior parte do ano, os fãs especularam que um atraso adicional a partir da information de lançamento de 26 de maio de 2026 estava previsto, apesar do CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, ter dito à CNBC em maio que tinha uma “convicção muito, muito alta” de que a knowledge agendada seria alcançável. Em novembro deste ano, o jogo foi adiado para 19 de novembro de 2026, com as ações da Take-Two caindo com as notícias.

O jogo será lançado na janela crepuscular do PlayStation 5 da Sony e MicrosoftXbox Collection X e S da Microsoft – seis anos após o lançamento de ambos os consoles. À medida que o foco muda para a próxima geração de consoles, a geração passada viu uma mudança na estratégia de ambas as marcas.

Mudança de estratégias de console

O Xbox se afastou dos jogos exclusivos, com títulos como Indiana Jones, Forza Horizon e outros sendo lançados no PS5, enquanto o PlayStation continua a experimentar ainda mais o lançamento de títulos no PC.

Zelnick, da Take-Two, argumentou que as mudanças nas estratégias farão com que a indústria de videogames se torne mais aberta. Quando questionado se o console estará em atividade nos próximos cinco a ten anos, ele disse que os consoles ainda existirão, com os dispositivos migrando para o PC, já que “os negócios estão caminhando para o aberto em vez do fechado”.

“Mas se você definir console como propriedade, não como sistema, então a noção de um jogo muito rico no qual você se envolve por muitas horas, que você joga em uma tela grande, isso nunca vai desaparecer”, disse ele a Andrew Ross Sorkin da CNBC em novembro.

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