O estande do Xbox durante a feira de videogames Gamescom no Commerce Honest Middle em Colônia, Alemanha, em 20 de agosto de 2025.
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da Microsoft O Xbox teve um ano tumultuado.
Uma série de demissões, aumentos de preços e fechamentos de estúdios levaram muitos a declarar – não pela primeira vez – que o Xbox está morto.
Laura Fryer, ex-produtora executiva da Microsoft Recreation Studios, disse em junho que a empresa parece “não ter nenhum desejo ou literalmente não pode mais enviar {hardware}”.
Ex-executivo da Microsoft e ex-presidente da Blizzard Leisure Mike Ybarra bateu A estratégia “confusa” do Xbox em uma postagem X agora excluída em outubro, dizendo que a empresa está potencialmente caminhando para uma “morte por mil agulhas”.
A receita geral de jogos da empresa diminuiu 2% ano a ano, com uma queda de 29% nas vendas de {hardware} Xbox, de acordo com os lucros do primeiro trimestre da Microsoft para o ano fiscal de 2026.
A indústria mais ampla de consoles passou por uma grande queda, com os gastos com {hardware} caindo 27% ano após ano em novembro, que normalmente é um mês movimentado de compras, de acordo com um relatório recente da empresa de pesquisa Circana.
Foi o pior novembro em duas décadas, IGN relatado, citando dados do Circana.
As vendas combinadas de unidades Swap e Swap 2 caíram mais de 10% durante o mês e as vendas do PS5 caíram mais de 40%, disse IGN. Mas o {hardware} da série Xbox sofreu a maior derrota, com uma queda dramática de 70% nas vendas.
Nas vendas de consoles, o Xbox mal consegue ver os líderes este ano.
NintendoO Swap 2 da Microsoft vendeu 10,36 milhões de unidades desde sua estreia em junho, informou a empresa em seu último relatório de lucros. SonyO PlayStation 5 da empresa teve 9,2 milhões de unidades vendidas em 2025, de acordo com seus resultados financeiros mais recentes.
O Xbox Collection S e Collection X da Microsoft, com 1,7 milhão de unidades, não conseguiu vender mais que o Nintendo Swap unique, lançado em 2017 e que vendeu 3,4 milhões de unidades até agora este ano, dados do website de rastreamento de vendas de jogos VGChartz estimado.
A Microsoft se recusou a comentar sobre as vendas ou números do Xbox.
A empresa parou de relatar remessas de unidades de console em 2015, à medida que a diferença entre o Xbox e o PlayStation aumentava.
A Série S, Série X e PS5 foram lançadas originalmente em 2020, com algumas atualizações sendo lançadas desde então.
Em novembro, a Valve fez sucesso com sua Steam Machine de próxima geração, que deve ser lançada no próximo ano.
A revelação de seu híbrido console-PC gerou buzz em todo o cenário dos jogos, com The Verge declarando que “a Valve acaba de construir o Xbox com o qual a Microsoft sonha”.
O minicubo será capaz de rodar jogos de PC com Home windows através do SteamOS baseado em Linux da própria Valve como um console de televisão ou como um computador para jogos. Os jogadores terão acesso à extensa biblioteca de milhares de jogos do Steam.
Mas a Microsoft não parece muito preocupada em ficar para trás.
“Não estamos no negócio de consolar mais que a Sony ou mais que a Nintendo. Não há realmente uma grande solução ou vitória para nós”, disse o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, em um comunicado. Podcast de 2023.
Ao parabenizar a Valve pelo lançamento, o chefe do Xbox acenou com a cabeça ao movimento para expandir o acesso aos jogos “em PC, console e dispositivos portáteis”.
À medida que a Sony e a Nintendo se estabeleceram firmemente como empresas de {hardware}, a Microsoft está a avançar na direção de Invoice Gates. visão original de um centro de entretenimento abrangente na sala de estar.
“Em última análise, o mercado acessível é qualquer pessoa que queira jogar, e a Microsoft quer servir esse mercado”, disse Michael Pachter, analista da Wedbush, à CNBC.
O CEO da Microsoft, Satya Nadella, disse em uma entrevista recente ao TBPN podcast que o modelo de negócios de jogos da empresa parecerá estar “em todos os lugares, em todas as plataformas”, de consoles a TV e dispositivos móveis.
Seus comentários também sugeriram que o próximo Xbox poderá funcionar mais como um PC.
“É engraçado que as pessoas pensem no console e no PC como duas coisas diferentes”, disse Nadella. “Construímos um console porque queríamos construir um PC melhor, que pudesse funcionar para jogos. Então, eu quero revisitar um pouco dessa sabedoria convencional.”
A presidente do Xbox, Sarah Bond, concordou com a ideia, dizendo em uma entrevista recente com Mashável que o console de próxima geração da empresa terá “parte do pensamento” visto no Xbox novos dispositivos portáteisque foram construídos pelo fabricante de {hardware} Asus em parceria com a Microsoft.
Lançados em outubro, esses dispositivos oferecem suporte a jogos multiplataforma e podem rodar jogos de PC comprados nas lojas Epic Video games, CD Projekt e Valve.
O Xbox já incorporou essa abordagem nos últimos Espinha dorsal profissionallançado em novembro.
Projetado em parceria com a Spine Labs, o controlador de jogos portátil oferece acesso a jogos em nuvem em dispositivos móveis, PC, good TV e outros dispositivos de streaming.
Então, como será o console de nova geração da Microsoft?
Pouco se sabe sobre o ponto em que a empresa está em seu desenvolvimento.
Uma fonte familiarizada com a estratégia do Xbox disse à CNBC que a empresa está pensando em criar um sistema aberto que permita aos jogadores alternar entre jogos de console, PC e nuvem – e qualquer forma de entretenimento além dos jogos.
Jogos na nuvem
Pachter disse que embora a Microsoft não esteja abandonando completamente o {hardware}, a empresa está dividindo seu público entre compradores existentes interessados em consoles especializados e em todos os outros.
Em um 2019 entrevista com The Verge, Spencer disse que não estava preocupado em focar tanto nas vendas de consoles quanto em tornar os jogos acessíveis.
“Acho que, ao olharmos para a próxima década dos jogos, ao pensarmos em alcançar os mais de 2 bilhões de pessoas no planeta que jogam, muitas dessas pessoas não comprarão consoles e PCs para jogos”, disse Spencer.
O serviço de assinatura Xbox Recreation Cross, que dá aos assinantes acesso a jogos de diversas editoras, é um exemplo claro dessa estratégia.
A Microsoft tem expandido constantemente suas ofertas de títulos no serviço.
O nível mais básico da plataforma, Recreation Cross Important (anteriormente Recreation Cross Core), que custa US$ 9,99 e foi lançado em 2023 com 36 jogos, agora oferece mais de 50 títulos.
Os membros do nível Final têm acesso a mais de 500 títulos.
Sarah Bond, chefe de parcerias do Xbox, fala sobre o Xbox Recreation Cross durante o evento Microsoft Corp. Xbox antes da E3 Digital Leisure Expo em Los Angeles, 9 de junho de 2019.
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O crescimento dos jogos em nuvem tem sido vertiginoso.
Xbox relatado um recorde de 34 milhões de assinantes do Recreation Cross em 2024 e uma receita complete do Recreation Cross de quase US$ 5 bilhões no último ano fiscal.
Xbox disse em novembro postagem no blog que o número de horas de jogos na nuvem dos assinantes do Recreation Cross aumentou 45% em comparação com o mesmo período do ano passado. A subsidiária da Microsoft também disse que os jogadores de console estão “gastando 45% mais tempo em streaming na nuvem no console e 24% mais em outros dispositivos”.
Ao anunciar o benchmark, a plataforma acrescentou que o Xbox Cloud Gaming está agora em 30 países com a expansão para a Índia, que chamou de “o mercado de jogos que mais cresce no mundo”, lar de mais de 500 milhões de jogadores este ano.
Embora a Microsoft tenha enfrentado fortes críticas dos assinantes depois de aumentar o custo de seu nível Final em 50%, de US$ 19,99 para US$ 29,99 em outubro, a empresa está supostamente testando uma versão suportada por anúncios do Xbox Cloud Gaming.
O principal analista sênior da Omdia, George Jijiashvili, disse à CNBC que um nível gratuito de Recreation Cross provavelmente funcionaria como uma ferramenta de aquisição de usuários, especialmente para jogadores que ainda não investiram em consoles.
No entanto, devido aos altos custos associados aos jogos em nuvem, um nível apoiado por anúncios provavelmente não seria capaz de gerar uma receita significativa, disse ele.
Os jogos em nuvem são inerentemente difíceis de escalar, pois precisam equilibrar o poder de computação e os custos operacionais com a acessibilidade do usuário.
“Com jogos em nuvem para console, você precisa essencialmente executar cada instância do jogo em um servidor”, disse Jijiashvili. “Você precisa de um {hardware} dedicado para cada pessoa que está transmitindo o jogo, o que significa que ele simplesmente não é escalável”.
Apesar das limitações de escala dos jogos, a Microsoft parece empenhada em fazer o que tem feito com o resto dos seus produtos – movê-los para a nuvem.
“Eles evoluíram para uma empresa principalmente de serviços em nuvem”, disse Pachter. “Então, tudo o que eles fizeram desde que começaram a adquirir estúdios no Xbox foi voltado para a experiência conectada em casa para ver entretenimento”.
Bonança de estúdio de jogos
A Microsoft passou os últimos anos construindo seu centro de entretenimento com um catálogo de jogos originais por meio de uma campanha de aquisições.
Em 2018, a gigante do software program mais que dobrou seus estúdios de jogos com uma série de aquisições que incluíam Ninja Concept, inXile Leisure e Obsidian Leisure.
Dois anos depois, a Microsoft comprou a ZeniMax Media, proprietária da Bethesda, por US$ 8,1 bilhões. Foi a maior aquisição de jogos da empresa até a compra da Activision Blizzard em 2023 por US$ 75,4 bilhões.
Pachter disse que a onda de jogos da gigante do software program também foi um movimento para coletar “conteúdo suficiente” para reforçar seus serviços de jogos em nuvem.
No entanto, a abordagem da Microsoft ao uso de sua lista de títulos exclusivos sofreu uma mudança radical recentemente.
Enquanto os exclusivos do Xbox ainda lutavam para competir com jogos de grande sucesso do PlayStation, como “Marvel’s Spider-Man” e “God of Battle”, a empresa deu um passo definitivo para longe de sua estratégia de conteúdo unique.
Ligação disse recentemente em uma entrevista com Mashable que a ideia de jogos exclusivos é “antiquada”, pois a empresa se inclinou para jogos multiplataforma.
A Microsoft anunciou em outubro que o próximo jogo “Halo” estará disponível no PlayStation 5 da Sony, marcando a primeira vez que a grande franquia se tornou acessível em um console concorrente.
Em 2024, o Xbox abriu quatro jogos antes exclusivos para outros consoles.
Spencer disse Na época, a mudança não indicava uma mudança na estratégia exclusiva do Xbox, mas desde então a empresa continuou a trazer vários ex-exclusivos para plataformas rivais.
Em um janeiro entrevistaSpencer disse que a empresa não “construirá paredes” onde os usuários possam interagir com os jogos do Xbox.
“O que aprendemos é colocar os jogos em primeiro lugar, garantir que os jogos sejam os melhores possíveis”, disse ele. “Adoramos a experiência em nosso próprio {hardware}, em nossa própria plataforma, mas nossos jogos aparecerão em cada vez mais lugares”.
Cortes e aumentos de preços
Em maio, a empresa também fechou vários estúdios da editora de jogos Bethesda, incluindo a fabricante de “Redfall”. Arkane Austin e Alpha Canine Video games, desenvolvedora de “Mighty Doom”.
A unidade de jogos foi atingida novamente quando demissões em toda a empresa em julho levaram a Microsoft a arquivar “Excellent Darkish” e “Everwild”, jogos que estariam em desenvolvimento há pelo menos sete anos, bem como vários projetos não anunciados.
Alguns atribuíram as medidas de corte de custos à pressão crescente para atingir metas de lucro elevadas.
A empresa supostamente pediu à sua divisão de jogos em 2023 que visasse margens de lucro de 30%, de acordo com Bloombergque citou pessoas familiarizadas com o assunto.
A meta period um salto significativo em relação à margem de lucro de 12% que o Xbox alcançou em 2022, conforme revelado em documentos judiciais, e bem acima do padrão médio da indústria de videogames de 17% a 22%, disseram analistas à Bloomberg.
A Microsoft disse à CNBC que, embora a empresa estabeleça metas ambiciosas, a meta de margem de lucro relatada de 30% estava incorreta.
A Microsoft aumentou os preços de sua antiga linha de consoles principais duas vezes no ano passado. Nintendo e Sony também anunciaram aumentos de preços para seus respectivos consoles em agosto.
O PS5 custa atualmente US$ 549,99, e o Nintendo Swap e o Nintendo Swap 2 originais custam US$ 399,99 e US$ 499,99, respectivamente.
Os novos ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X do Xbox custavam US$ 599,99 e incríveis US$ 999,99, respectivamente.
Com um número crescente de consoles e dispositivos portáteis no mercado, a competição é acirrada por um grupo dedicado de clientes que sempre estará interessado em possuir {hardware}.
Mas o Xbox está apostando que os jogos em nuvem e multiplataforma são o futuro.
Durante uma década, foram feitas alegações sobre a morte do Xbox, e o que vem a seguir pode significar o fim ou trazer uma metamorfose.











