“O Panic deu à plataforma um personagem divertido e amigável desde o início e promoveu uma abertura que outras plataformas simplesmente não possuem, permitindo que alguém faça jogos de maneira barata e facilmente com uma variedade de ferramentas diferentes”, diz Nicola Cocchiaro, desenvolvedor veterano e engenheiro de software program. Depois de trabalhar Crimson Redemption 2ele montou seu próprio estúdio Açúcar sináptica Em 2022, “explorar opções para fazer meus próprios jogos: escopo menor, mas ainda polido, centralizando mecânicos esperançosamente interessantes”.
Ao lado da esposa Kimberly, Cocchiaro está desenvolvendo Agentes de GrooveUm próximo jogo de “jogo de ritmo orientado por histórias” é um exclusivo de PlayDate. “Para nós, a abertura representou uma oportunidade de mergulhar, aprender a melhor forma de fazer um jogo juntos e colocar nossa arte no mundo”, diz ele. “A juventude relativa da plataforma e seu SDK, bem como sua natureza experimental pretendida, também colocam alguns obstáculos em nosso caminho de vez em quando. Mas eu gosto de pensar que, através de nossa experiência e colaboração com a comunidade de desenvolvedores, ajudamos a tornar as ferramentas de desenvolvimento e a plataforma mais forte.”
Cortesia da Panic Inc.
Tanto o fator de forma exclusivo quanto as restrições do {hardware} do PlayDate fazem parte do apelo para alguns desenvolvedores.
“Quando descobri o PlayDate, eu sabia que suas capacidades alavancariam a criatividade”, diz Ludovic Bas, fundador do Indie Studio Lugludum. “Desde que sucumbi ao escopo crescente no passado, pensei que o PlayDate poderia me colocar no caminho certo. Uma tela de um bit, nenhum shaders e Ram limitado definitivamente fazem parte do apelo. Permite que os desenvolvedores se concentrem na jogabilidade, em vez de gastar muito tempo em um pipeline de arte muito complicado”.
Apropriadamente, o primeiro jogo de Bas para Playdate, 2024’s O enigma de rolagemfoi altamente experimental. Uma série de microgames que exploram memórias de jogos classic, também é uma caixa de quebra -cabeça, desafiando os jogadores a descobrir qual dos recursos de {hardware} da PlayDate, incluindo o acelerômetro e o microfone, para dominar cada um. Bas chama isso de “não é realmente comercializável, um jogo de nicho em uma plataforma de nicho”, mas também é algo que só poderia existir no PlayDate. Seu jogo mais novo, Crazinhacontinua que a sequência experimental, oferecendo um atirador de oeste selvagem repleto de WarioWareMinijogos de estilo.
Centro Comunitário
Outro fator que manteve a knowledge de reprodução forte nos últimos três anos é uma comunidade dedicada. Isso é parcialmente por design – o lançamento semanal de jogos da Panic pretendia fazer momentos mais frios da água, enquanto os jogadores discutiam os títulos de cada semana. Ele nunca foi divulgado, pois os problemas de suprimento significavam que mesmo os adotantes não recebiam necessariamente seus consoles de uma só vez, e pular agora significa perder o que só posso imaginar foi confusão em massa compartilhada sobre o que a segunda temporada de TV-Channel-Hopping-SIM Blippo+ até foi.
No entanto, uma cena próspera de fãs emergiu, um vibrante o suficiente para garantir pelo menos dois zines impressos dedicados, Uncrank’d e Cranko!prêmios comunitários anuais e temático common Jams de jogo. O último é especialmente importante para os desenvolvedores, não apenas como uma maneira de aprimorar e mostrar seus talentos, mas porque a base de fãs de Playdate está interessada em colocar dinheiro nos bolsos do Criador.