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À medida que o rival Roblox se aproxima, o Fortnite permitirá que os criadores vendam itens no jogo

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Os criadores que fazem conteúdo para o Fortnite podem começar a monetizar seus bens virtuais em dezembro.

O editor do jogo on-line gratuito, Epic Games, anunciado Quinta -feira que aqueles em seu Programa de Criador Ganhará receita com a venda de itens no jogo que eles ganharam e o dinheiro que já ganham com os pagamentos de engajamento por itens criados pela Epic.


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Antes da plataforma e das taxas de armazenamento, esses criadores normalmente ganharão 50% do valor dos v-bucks ganhos (V-Bucks é a moeda digital da plataforma). Mas de dezembro até o remaining de 2026, a Epic está aumentando essa receita reduzida para 100% – novamente, antes das taxas. As taxas variam de 12% a 30%, dependendo de os jogadores comprarem itens diretamente da loja Epic Video games ou de plataformas como a PlayStation Retailer ou a Xbox Retailer.

A EPIC esteve envolvida em batalhas legais em andamento com as taxas da App e Google sobre a App Retailer. Este ano, o Fortnite retornou à plataforma iOS na Europa e aos dispositivos Android depois de ser puxado sobre as disputas.

‘A maneira dominante da maneira Gen Z e Gen Alpha brincam, criam e socializam’

Uma razão pela qual o Fortnite está compartilhando a riqueza com os desenvolvedores da comunidade é que seu maior concorrente, Roblox, tem crescido Com vários jogos de sucesso em suas plataformas. Este mês, Roblox se gabou de que seus criadores ganhou mais de US $ 1 bilhão em receita para 2024.

O domínio do Roblox no conteúdo gerado pelo usuário para jogos provavelmente terá forçado a mão da Epic a mais monetização.

“Esse movimento é um passo necessário para o Fortnite permanecer competitivo, mas, mais importante, reflete que os jogos da UGC e o Metaverse já são a maneira dominante da maneira common Z e a geração Alpha Play, criam e socializam”, disse Joe Ferencz, fundador e CEO da GameFam, que ajuda a Manufacturers a criar a Metaverse Video games. “O futuro não está a anos – está aqui agora.”

Ferencz disse que, embora alguns jogadores em Fortnite e Roblox apóiem ​​criadores específicos, muitos jogadores simplesmente querem ter itens no jogo para seus avatares e exibi-los para seus amigos. A decisão do Fortnite de compensar os criadores por isso, disse ele, é “outro sinal de que os jogos da UGC são o lugar onde os jogadores têm a oportunidade de expressar e explorar sua identidade – e abre novas maneiras para os criadores e as marcas fazerem parte dessa cultura”.

Enquanto isso, a Roblox tem lidado com outros problemas, incluindo reclamações de pais e grupos de vocação infantil sobre segurança na plataforma. Esses problemas levaram o Roblox a introduzir mais recursos de monitoramento e filtragem.



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