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A Steam Machine da Valve está vencendo o Xbox em seu próprio jogo

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Think about uma caixa compacta e dentro dela há uma confusão de peças de PC: uma CPU, RAM, SSD e um aparelho térmico inteligentemente projetado para manter tudo resfriado sob pressão. Esta caixa foi projetada para rodar jogos exigentes em um ritmo justo. Ele foi projetado para permitir que os desenvolvedores criem jogos em torno do sistema sem qualquer dificuldade em trabalhar com {hardware} não padronizado. No momento, estou descrevendo a recém-revelada Steam Machine da Valve. Cinco anos atrás, eu poderia estar descrevendo um Xbox. Mas já não tanto.

Depois de anos de tentativas de tornar as Steam Machines viáveis, a Valve entende os benefícios dos consoles no cenário atual de jogos. A Steam Machine se adapta a um nicho de pessoas que não podem comprar um PC de última geração, mas ainda querem jogar sua biblioteca de jogos para PC enquanto relaxam no sofá. A Valve promete que vai pegar o melhor do Steam Deck e trazê-lo para o console. Isso inclui tudo, desde o SteamOS baseado em Linux, com sua fácil navegação no jogo, até as funções de suspensão e ativação do portátil, que permitem que você volte aos jogos sem precisar lutar contra o Home windows.

A Microsoft aparentemente pretende unir o PC e o Xbox. Se você tentou navegar no Home windows recentemente – entre todos os pop-ups, o foco no Copilot AI e o insetos estranhos que dificultam os jogos de PC – migrar para o SteamOS parece uma proposta atraente. Não é como se você fosse completamente impedido de acessar toda a sua biblioteca de jogos. Um cenário ativo de desenvolvedores permitiu que os jogadores jogassem sua biblioteca da Epic Video games por meio da interface SteamOS. Você também pode executar a emulação em sistemas baseados em Linux com muita facilidade. A única coisa que falta é o Xbox Sport Cross.

O novo {hardware} não é tão importante quanto um sistema operacional sólido

© Válvula

O console de aproximadamente 6 x 6 polegadas da Valve tem quase metade do tamanho do Xbox Collection X, mas promete oferecer potência equivalente a um PlayStation 5 e – potencialmente – a um PS5 Professional. Enquanto o Xbox Collection X e o PS5 foram projetados com base na microarquitetura Zen 2 da AMD, a Steam Machine usa as arquiteturas mais recentes de CPU Zen 4 e GPU RDNA 3. Essa ainda não é a vanguarda da arquitetura gráfica mais recente da AMD. A Steam Machine não rodará a tecnologia FidelityFX Tremendous Decision 4 da AMD, que depende do {hardware} do RDNA 4 encontrado em suas mais recentes GPUs Radeon RX série 90.

O que importa mais do que a arquitetura de chip mais recente é se o console da Valve pode parecer perfeito. Os jogadores de console não querem mexer nas configurações gráficas. Eles não querem ajustar controles e baixar novos perfis de controlador. Eles só querem ligar o console e começar a jogar. A válvula tem prometeu apresentar um emblema Steam Machine Verified para jogos suportados, juntamente com outro emblema para seu novo headset Steam Body VR. Só precisamos ver como a Valve calcula o que torna os jogos adequados para o Steam Machine. Se conseguir impor um mínimo de 60 fps na resolução 4K, a maioria dos jogadores ficará satisfeita. No mínimo, a Valve diz que se um jogo já for verificado no Steam Deck, ele será automaticamente verificado para a Steam Machine.

Os jogos para PC há muito são independentes do {hardware}. Aqueles que desenvolvem para PCs hoje precisam garantir que seus jogos funcionem com uma grande variedade de fornecedores de componentes para eliminar quaisquer incompatibilidades ou bugs. Com a Steam Machine, os desenvolvedores podem concentrar seus esforços em fazer com que seus jogos rodem bem em uma plataforma específica, desde que valha a pena. A Valve pode ter influência suficiente na indústria de jogos para garantir essas parcerias. Desenvolvedores como Owlcat, os criadores de Warhammer 40.000: Comerciante Roguee Estúdio Larian de Portão de Baldur 3 fama, lançou recentemente patches que fizeram seus RPGs rodarem muito melhor no portátil da Valve. Enquanto isso, o portátil Asus ROG Xbox Ally X executando uma versão do Home windows chamada “experiência de tela cheia” usa emblemas “Handheld Optimized” ou “Principally compatível” em alguns jogos. Mesmo com o emblema, você ainda precisa acessar as configurações gráficas para garantir que cada jogo funcione corretamente.

Só precisa de um preço

Máquina a Vapor 5
© Válvula

Ainda há uma questão de preço. A Valve diz que a Steam Machine, junto com seu headset Steam Body VR e o novo Steam Controller, chegará no início de 2026. O Steam Deck OLED de maior custo com SSD de 1 TB custa US$ 650. Com a Steam Machine prometendo seis vezes o desempenho de um Steam Deck, não deveria custar mais também? Isso depende de quanto a Valve planeja subsidiar seu {hardware}.

O Steam é uma força tão dominante nos jogos para PC que um pesquisa recente com executivos do setor descobriram que a maioria considera que a plataforma de jogos da Valve é um monopólio. A razão pela qual o {hardware} da Valve existe é para manter os jogadores comprando jogos no Steam, dando à Valve aquele doce corte de 30% nas compras.

O que importa mais do que o preço da Steam Machine é a facilidade de acesso. Há uma razão pela qual o Change 2 vendeu tão bem este ano. O portátil da Nintendo promete jogos exclusivos e uma experiência perfeita. A Valve, dona da plataforma de jogos mais dominante no PC, tem a oportunidade de transferir sua legião de jogadores de suas mesas para o sofá. Nesse ponto, o Home windows terá mais dificuldade em abrir espaço para qualquer novo dispositivo nas TVs dos jogadores.



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