Embora Closing Fantasy seja fashionable nos Estados Unidos desde que o primeiro jogo chegou ao Nintendo Leisure System unique, décadas atrás, outra franquia que moldou igualmente o gênero de RPG, Dragon Quest, demorou mais para pegar aqui.
O próximo ano marcará o 40º aniversário do lançamento do Dragon Quest unique nos EUA – onde foi intitulado Dragon Warrior – tornando-se um ótimo momento para o relançamento do jogo, para que veteranos e novatos possam se aventurar com o herói Erdrick e apreciar a história dos jogos. Dragon Quest 1 e 2 HD-2D Remake foi lançado em 30 de outubro para PC e consoles atuais, dando aos veneráveis jogos algumas atualizações de qualidade de vida junto com uma renovação gráfica refrescante.
Masaaki Hayasaka, produtor de Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake, que trabalhou em todos os outros jogos HD-2D da Sq. Enix.
É o toque modernizador que se tornou uma marca registrada da série de jogos HD-2D – de Octopath Traveller a Triangle Technique e Dragon Quest 3 HD-2D Remake – e quem melhor para explicar seu estilo exclusivo do que Masaaki Hayasaka, produtor do novo jogo que esteve envolvido em cada um dos títulos anteriores da série casual de jogos HD-2D.
Hayasaka period muito jovem para o Dragon Quest unique, mas cresceu jogando Dragon Quest 7 (lançado em 2000), o último da série a ser lançado com pixels 2D antes de mudar para 3D. Faz sentido que ele faça carreira venerando estilos de jogo mais antigos e modernizando-os para os jogadores atuais. Quando conversamos por uma chamada do Zoom, sentados atrás dele em seu escritório pessoal estavam pôsteres de três filmes e jogos que tinham grande significado para ele: Star Wars: Uma Nova Esperança, Interestelar e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
O estilo HD-2D é apenas uma maneira pela qual os desenvolvedores de jogos tentaram evocar a aparência de gráficos “sprite” bidimensionais desenhados à mão que eram a vanguarda dos jogos até que a indústria mudou para polígonos 3D em meados da década de 1990. Alguns jogos com aparência retrô, como Celeste e Stardew Valley, tentaram emular estritamente os gráficos 2D em blocos dos jogos das eras NES e Tremendous NES. Mas o estilo HD-2D combina sutilmente elementos 3D no fundo – edifícios, efeitos de água, reflexos de luz e efeitos de sombra – que fazem os sprites dos personagens 2D se destacarem.
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“Estávamos tentando conseguir o efeito de algo como um jardim em miniatura”, disse-me Hayasaka por meio de um intérprete. “Eles querem ter essa sensação de densidade no espaço. Existem esses sprites de 16 bits nos ambientes, mas para fazer com que não pareça apenas que os sprites de pixel foram colocados e deixados lá, empregamos efeitos como ter as partículas de poeira se movendo, as folhas flutuando. Há sombras e luz photo voltaic. E tudo isso cria essa sensação de densidade dentro do ambiente que o torna HD-2D.”
O estilo HD-2D preserva características suficientes dos jogos originais enquanto atualiza silenciosamente outros elementos para os gostos modernos. Isso torna Dragon Quest 3 HD-2D Remake indiscutivelmente a melhor versão do título para os jogadores experimentarem, sejam eles veteranos como o crítico de jogos da CNET Oscar Gonzalez ou novatos no jogo clássico – que, junto com Closing Fantasy, definiu o gênero RPG japonês.
“Acho que jogar este jogo realmente permitirá que os usuários de hoje toquem e vivenciem a história de Dragon Quest… e [what it] contribuiu para a história do JRPG”, disse Hayasaka.
O primeiro Dragon Quest é único na série por ter os jogadores controlando um único personagem em vez de um grupo de heróis. Embora não fosse diferente de outros RPGs da época que também tinham protagonistas solo, como Ultima e Wizardry, é uma novidade em comparação com jogos modernos baseados em turnos, como Expedition 33, que possuem diversos grupos de personagens que você pode trazer para a batalha.
“É único nos dias de hoje e, de certa forma, acho que serve como algo totalmente novo e refrescante”, disse Hayasaka.
A abordagem HD-2D: atualizações de qualidade de vida, música orquestrada e gráficos bidimensionais exuberantes
Hayasaka trabalhou em muitos jogos da série HD-2D e, após sua recepção positiva, parecia uma boa opção para os primeiros jogos Dragon Quest como um método para apresentar aos jogadores de todo o mundo clássicos que eram populares apenas no Japão. Depois de lançar muitos jogos usando a abordagem HD-2D, ele foi refinado em um estilo home genuíno para atualizar jogos mais antigos para olhos modernos, com atualizações na mecânica, música e gráficos.
O remake HD-2D de Dragon Quest 3 incluiu uma série de atualizações de qualidade de vida em relação ao unique, além da atualização gráfica, incluindo maneiras de acelerar o combate e apontar seu próximo objetivo no mapa mundial. Isso reflete a corda bamba de atualizar um jogo antigo para os gostos modernos: suas configurações de simplificação são opcionais, permitindo que os jogadores preservem o ritmo mais lento dos jogos daquela época. Hayasaka e sua equipe incorporaram o suggestions dos jogadores e adicionaram mais algumas melhorias para o remake HD-2D de Dragon Quest 1 e 2, como identificar caixas de tesouro no mapa e ativar ou desativar locais escondidos.
Versões orquestradas das faixas de fundo originais de Dragon Quest 1 e 2 enriquecem o remake HD-2D, que se tornou uma marca registrada do estilo.
“Fui eu quem decidiu ou teve a proposta de usar os sons orquestrais para Octopath Traveller 1. Quando encaixamos isso no jogo, descobrimos que havia uma ótima combinação dos sons orquestrais com o estilo visible HD-2D”, disse Hayasaka.
O estilo gráfico HD-2D coloca sprites 2D em ambientes 3D exuberantes com efeitos de luz e sombra.
A maioria das versões modernizadas de jogos 2D mais antigos reproduzem fielmente seus gráficos de pixel ou tentam adaptá-los para 3D, como aconteceu com os remakes de Closing Fantasy 3 e 4 para o Nintendo DS. O sistema HD-2D combina ambos, mas preserva a pixel artwork, que Hayasaka vê como um estilo gráfico estabelecido que permanece vivo e bem em jogos indie lançados no Steam, mesmo que os gráficos 3D tenham se twister a norma para os jogos hoje em dia.
“Jogar um jogo no estilo HD-2D com esses sprites de pixel artwork pode parecer tocar um pedaço da história para os usuários modernos, e pode ser algo como ouvir uma versão rock de uma peça clássica de Beethoven ou algo parecido”, disse Hayasaka.
O que não quer dizer que todos os jogos HD-2D tenham a mesma aparência. Jogos como Octopath Traveller tinham cores e sabores mais alinhados com os títulos Closing Fantasy, explicou Hayasaka, com esquemas de cores mais chiques ou maduros e escuros. Quando a equipe fez a transição para os jogos Dragon Quest, eles adotaram uma abordagem quase totalmente oposta, optando por tons vívidos, brilhantes e coloridos.
O sistema de batalha também apresenta toques gráficos HD-2D, preservando os menus baseados em turnos.
O que há em um remake? Como Dragon Quest difere de Closing Fantasy 7 Remake e outros
Refazer um jogo clássico exige a tomada de decisões cruciais sobre o que preservar e o que deixar para trás.
Com os remakes HD-2D dos três primeiros jogos Dragon Quest, Hayasaka explicou que eles alteraram significativamente o enredo dos cenários, mantendo a essência central dos títulos. Ele o comparou a alguns outros jogos que reviveram títulos mais antigos: o recente Closing Fantasy Techniques: The Ivalice Chronicles, que preservou em grande parte seu unique; e Closing Fantasy 7 Rebirth do ano passado, que reimaginou e expandiu totalmente uma parte do Closing Fantasy 7 unique.
“Essas direções e as formas como eles escolhem abordar o remake realmente diferem de acordo com o produtor e as equipes envolvidas”, diz Hayasaka. “Isso difere dependendo de ‘O que queremos entregar e para quem?'”
Embora esses remakes de Closing Fantasy sejam modernizados de forma impressionante e única, eles não são reproduzidos em um estilo uniforme como o HD-2D – e neste ponto, Hayasaka e muitos desenvolvedores da Sq. Enix o aprimoraram em um formato para novos jogos e remakes.
Então, qual jogo clássico os fãs gostariam de ver receber o próximo tratamento HD-2D?
“Aquele que mais ouço é definitivamente Chrono Set off”, disse Hayasaka, referindo-se ao jogo Tremendous Nintendo de 1995 que contou com a colaboração de estrelas do criador de Closing Fantasy, Hironobu Sakaguchi, do criador de Dragon Quest, Yuji Horii, e do criador de Dragon Ball, Akira Toriyama. “Acho que haverá muitas questões de direitos envolvidas, então seria complicado.”
Mas Hayasaka tem um jogo diferente em mente do qual ele mais gostaria de criar um remake HD-2D: o RPG Closing Fantasy 6 de 1994, que “seria ótimo de ver nesse estilo visible”, disse ele.













