Quando ouvimos falar pela primeira vez Star Trek Voyager: através do desconhecidoficamos viciados em sua premissa matadora: você assume o controle da nave estelar Viajante depois de ser lançado 70.000 anos-luz no Quadrante Delta e são encarregados de tomar as decisões de manter a nave inteira. Gerenciar recursos, difundir ou envolver-se em conflitos, monitorar o moral de sua tripulação, designar equipes onde cada escolha importa – quem vive, quem morre, você receberá Viajante casa ou você traçará outro caminho?
Então, quando o desenvolvedor Gamexcite lançou uma nova demo do jogo como parte do Steam Next Fest desta semana, eu sabia que tinha que vestir meu combo, preparar uma xícara do favorito de Janeway e tentar eu mesmo. Mas embora ainda haja muitas promessas em Através do desconhecidoseus momentos iniciais são um pouco também guiado para realmente deixar o jogo brilhar.
Através do desconhecidoA demo do leva você pela ampla seção de tutorial do jogo, baseada nos eventos de Viajantepiloto, “zelador”. Existem algumas aquiescências às interrupções nessa narrativa, a fim de ensiná-lo sobre Através do desconhecidoa mecânica do – principalmente gerenciamento de recursos, varredura de planetas em busca de locais onde você possa adquirir novos recursos e, em seguida, gerenciamento de uma variedade de sistemas a bordo Viajante em si, da capacidade de energia ao moral da tripulação, à pesquisa de novas tecnologias e fabricação, até, na reviravolta mais interessante do show em si, realmente tratar o salto de 70.000 anos-luz da nave como um evento catastrófico que incapacita a nave, exigindo que você tenha que limpar lenta mas seguramente os escombros da nave e reconstruir as instalações conforme você e seus recursos acharem adequado.
Mas na maior parte, você está acompanhando os eventos de “Caretaker”, e isso em geral significa que você está bastante isolado das decisões narrativas baseadas em escolhas que são uma das coisas mais interessantes do jogo em geral. O fluxo geral desta fatia de uma hora do jogo é como qualquer Caminhada fã já sabe: você é eletrocutado para o Quadrante Delta, há um conjunto misterioso cheio de pessoas estranhas tocando banjos e seduzindo você com limonada, companheiros de tripulação desaparecem, você descobre a conexão do referido conjunto com um planeta próximo chamado Ocampa, você encontra Kazon (o Kazon-Ogla, para ser mais preciso!), e você tem a opção de destruir o conjunto para impedir que o Kazon coloque as mãos nele ou use-o para volte para casa, no Quadrante Alfa.

Para minha primeira jogada da demo, optei por tentar mantê-la o mais fiel possível aos eventos do episódio original. Em missões fora de casa, designei pessoas que realmente participaram dessas mesmas missões na série – algo que você é sutilmente encorajado a fazer, pelo menos neste primeiro arco de tutorial, por esses personagens terem os tipos certos de estatísticas e experiência para obter o máximo dos vários testes de habilidade que você enfrenta durante essas missões (em grande parte contados por meio de um sistema de janela no estilo LCARS, em vez de de uma forma particularmente cinematográfica – pode ser cedo, a tal ponto que o jogo carece de qualquer tipo de diálogo de narração, mas Através do desconhecido é definitivamente mais um jogo sobre gerenciamento de planilhas do que cenários particularmente luxuosos). Quando me foram oferecidas escolhas a fazer, como tentar resgatar Chakotay ou Torres do armazenamento de laboratório da matriz do Zelador ou, em última análise, destruir a matriz ou usá-la para voltar para casa, fiz essas escolhas.
Como a demonstração termina após essa escolha, você ainda não pode continuar a ver as consequências de suas ações até aquele ponto, ou como Através do desconhecido irá então equilibrar a introdução de outros clássicos Viajante histórias para o resto do jogo à medida que você toma mais e mais decisões. Mas no geral, sem surpresa para uma seção do jogo com muitos tutoriais, isso parecia menos uma questão de escolha e mais uma questão de corrimãos. Seu impacto nas escolhas individuais de missões fora de casa, seja você bem-sucedido ou fracassado, ainda não parecia poder alterar a narrativa de maneira esmagadora. A única encruzilhada de escolhas sobre quem você tenta salvar na matriz significa simplesmente que você obtém Chakotay e Tuvok como personagens em sua série de “heróis” que você pode enviar em missões ou atribuir a várias áreas do navio para obter bônus de eficiência (e Harry desaparece, como faz no show), ou você obtém B’Ellana e Tuvok (e Paris desaparece).

Embora a camada de gerenciamento de recursos e jogo de sobrevivência do Através do desconhecido estava brilhando no início, mesmo nesta fase de controle do jogo (o combate espacial, no entanto, deixa muito a desejar até agora, em grande parte baseado em você decidir em qual subsistema inimigo deseja atirar e ocasionalmente pressionar um tempo de espera em uma habilidade), a oportunidade para você fazer ViajanteA jornada de casa para casa era realmente sua, mas parecia que ainda não havia chegado lá. Então, quando eu saí “com sucesso” Viajante no Quadrante Delta, no final da minha corrida inicial, voltei e tomei uma decisão: tentaria ser o pior Capitão Janeway possível.
Eu deliberadamente negligenciei o gerenciamento da nave fora dos recursos mínimos de energia e deutério necessários para mantê-la funcionando – não designando funcionários seniores para estações de trabalho, despencando o moral da tripulação ao negar-lhes mais do que rações de emergência no refeitório, ou não construindo nem mesmo alojamentos de descanso de emergência (mas não muito longe – não ter combustível suficiente para fazer o núcleo de dobra funcionar fora do “modo cinza” ou baixar o moral a um certo ponto leva a um estado de falha instantânea). Sempre que podia, tomava uma decisão agressiva, vendo o quanto conseguia me afastar dos acontecimentos de “Caretaker”.

Em missões fora de casa, tentei enviar as pessoas menos equipadas e fazê-las tomar decisões que levariam ao fracasso quase garantido durante um teste de habilidade. Especialmente se fosse uma verificação que afirmasse que era uma escolha de alto risco, e o fracasso em alcançá-la poderia fazer com que o time visitante se machucasse ou talvez até morresse. Então, quando os pobres B’Ellana, Harry e Neelix foram transportados para Ocampa, foram atingidos por uma tempestade no deserto da qual não puderam se proteger a tempo, fizeram contato agressivamente com o Kazon local e, em seguida, organizaram descuidadamente uma retirada tática depois que Neelix resgatou Kes, olhei para todos os meus estados de falha e para esses membros da equipe feridos e me perguntei quem levaria um phaser Kazon para trás e não conseguiria ser transportado, e como isso mudaria o narrativa daqui para frente.
Em vez disso, simplesmente fui atingido por uma tela imediata de “Falha na missão fora” e fui solicitado a recarregar meu salvamento. O que eu fiz apenas a contragosto e desta vez estava menos abertamente inclinado ao fracasso, conseguindo o suficiente para voltar ao Viajante inteiro para que eu pudesse continuar representando os eventos de “Caretaker”. No final das contas, a única coisa que mudou nessa execução foi que optei por usar o array para enviar Viajante casa, o que leva a uma pequena e ótima sequência sombria onde Chakotay critica você por trair sua confiança e abandonar o Ocampa, e você pode então decidir imediatamente se deseja prender seus “aliados” Maquis ou mesmo se vai insinuar a Tom Paris que ele está voltando direto para sua colônia penal (eu fiz as duas coisas, porque, novamente, pior Capitão Janeway corre). Mas no jogo completo isso provavelmente terminará como a demo: encerrando sua corrida prematuramente e apenas pedindo para você carregar o jogo novamente e fazer outra tentativa.

Obviamente, isto é apenas uma pequena fatia do que Através do desconhecido terá a oferecer quando for lançado para PC e consoles em algum momento (a data de lançamento ainda está indecisa). Mas saí desejando ter uma imagem melhor de sua abordagem de escolha, fora das restrições particularmente rígidas dos primeiros tutoriais. Do jeito que está, é difícil dizer o quanto o jogo realmente vai deixar você torcer Viajanteo destino de, mesmo com teasers de que eventualmente seremos capazes de fazer coisas como deixar Tuvix viver ou usar a tecnologia Borg para reduzir a viagem para casa.
Ainda existem muitos sistemas interessantes por baixo dessa camada narrativa que ainda dão Através do desconhecido muito potencial como jogo de sobrevivência e gerenciamento de recursos. Mas se você é um Jornada nas Estrelas fã que quer brincar de deus com a premissa de um programa que nunca conseguiu atingir seu próprio potencial, o júri ainda não decidiu até quando colocarmos as mãos em mais jogos.
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