Finalmente, o novo headset da Valve chegou. O fabricante do Steam Deck finalmente revelou seu tão falado fone de ouvido “Deckard”, que na verdade é chamado de Moldura de vaporjunto com seu console Steam Machine. Embora o campo dos fones de ouvido VR/XR esteja agora saturado com grandes nomes como Apple, Meta e, mais recentemente, Samsung, a Valve espera conquistar um nicho ao lado da Sony e seu PSVR 2, tornando o Steam Body mais voltado para jogos do que qualquer outra coisa.
O Steam Body, que é sem fio, ao contrário do Valve Index de 2019, obviamente aproveita muito o Steam e pode transmitir toda a sua biblioteca Steam. Naturalmente, isso significa que o Steam Body é para jogos de VR, obviamente, mas também para jogos não VR, se você quiser apenas colocar o fone de ouvido e usá-lo como uma grande e velha tela digital.
Se você viu “streaming” e revirou os olhos, não te culpo. Qualquer pessoa que já tenha transmitido jogos sabe que a experiência pode ser agravante dependendo da sua conexão e da estabilidade dela. Mas antes de descartar o Steam Body, vale a pena considerar que a Valve parece ter se esforçado bastante para garantir que seu Steam Body ofereça uma experiência de streaming útil. Incluído com o Steam Body está um dongle de 6 GHz que usa dois sinais de rádio separados para tornar a conexão mais estável. Um desses rádios é dedicado ao streaming de áudio e gráficos, enquanto o outro é destinado ao seu roteador Wi-Fi. Essa configuração, segundo a Valve, também ajuda a garantir que não haja competição por largura de banda.
Esse não é o único truque que a Valve está usando para otimizar a parte de streaming do Steam Body. A Valve diz que seu fone de ouvido também usará algo chamado streaming foveated, que aproveita o rastreamento ocular para otimizar a parte da tela que você está realmente olhando. A Valve afirma que esta técnica oferece uma “melhoria de 10x na qualidade de imagem e largura de banda efetiva” em relação ao streaming padrão, e tudo está acontecendo “nos bastidores” e “sem você perceber”. Superficialmente, parece uma maneira bastante engenhosa de atualizar a experiência de streaming, mas, obviamente, teremos que testar isso por nós mesmos antes de declará-lo um avanço.
Se streaming não é sua preferência, o Steam Body também oferece suporte para reprodução independente. O fone de ouvido roda SteamOS e é alimentado por um chip Snapdragon 8 Gen 3 com 16 GB de RAM. Existem opções de armazenamento de 256 GB e 1 TB, expansíveis com um cartão microSD opcional. A Valve não oferece uma estimativa de duração da bateria, mas diz que o Steam Body usa uma bateria de 21,6Wh que carrega through USB-C. No que diz respeito ao peso, a Valve supera o Meta. O Steam Body pesa 440g com o fone de ouvido principal e a alça de cabeça, enquanto o Quest 3 pesa 515g com ambos incluídos.
Dentro do Steam Body, a Valve está usando lentes panqueca personalizadas que oferecem resolução de 2.160 x 2.160 por olho e uma taxa de atualização entre 72 Hz e 144 Hz. Ah, e a tela tem um campo de visão de 110 graus, que é o mesmo do Quest 3. Se você tinha painéis micro OLED em sua lista de desejos, lamento dizer que o Steam Body não os tem. A Valve está usando painéis LCD nesta versão, que podem não ser tão premium quanto as telas do Imaginative and prescient Professional ou do fone de ouvido Galaxy XR da Samsung, mas pelo menos ajudarão a manter o custo baixo (espero).

No espírito dos jogos VR, o Steam Body vem com controladores, rastreados pelas quatro câmeras na parte externa do fone de ouvido. Os controladores da Valve são semelhantes aos que você obteria com o Meta Quest, embora o controlador direito tenha botões A, B, X, Y e o controlador esquerdo tenha um D-pad. Ambos os controladores oferecem rastreamento, e a Valve diz que os joysticks são magnéticos, o que deve aliviar qualquer preocupação com desvios.
Duas informações críticas que não temos sobre o Steam Body até agora são o preço e a knowledge de lançamento, embora a Valve tenha dito que compartilhará mais sobre esse assunto em 2026. Enquanto isso, está pelo menos claro que a Valve está oferecendo um toque na experiência típica de fone de ouvido VR, apoiando-se no streaming, o que (se bem executado) pode tornar o ato de jogar em um fone de ouvido mais contínuo. Os fones de ouvido VR podem estar em uma situação difícil, mas devo dizer que a Valve pode estar me trazendo de volta ao grupo.













