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O veterinário de software program Kevin Marcus se junta à sua última aventura de startup com o novo estúdio de jogo indie

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O jogo de palavras “Lextris” é a primeira oferta do Katforge Studios. (Imagens do Katforge Studios)

Kevin Marcus Sempre se divertiu construindo e inovando com as startups corporativas que ele ajudou a lançar. Esse sentimento está intacto com seu mais recente empreendimento, especialmente porque a diversão é o que se trata a empresa.

Marcus entrou em videogames com o lançamento de Katforge Studiosum estúdio independente em que ele está trabalhando com sua esposa Annemarie Marcus e filho Trevor Marcus.

“Sou uma daquelas pessoas que realmente luta para fazer coisas que não gosto”, disse Marcus ao Geekwire. “Então, toda empresa sempre foi algo que eu gosto de fazer ou achar divertido em trabalhar. Fazer isso é um tipo diferente de diversão.”

Marcus é um veterano startup da área de Seattle que co-fundou a empresa de serviços de pesquisa e diretórios da Web Infospace em 1996, e o fornecedor de verificação de antecedentes Intelius em 2003. Em 2012, ele ajudou a lançar a Versium, uma startup cujo conjunto de ferramentas ajudou os profissionais de advertising a fazer sentido de dados. Ele se afastou em abril após 13 anos.

Kevin Marcus, co-fundador e presidente da Katforge Studios. (Foto do Katforge Studios)

Com Katforge, Marcus e sua família não têm apenas que criar jogos de quebra -cabeça para rivalizar com ofertas populares como “Wordle” no que ele considera um mercado cada vez mais saturado. Eles estão aproveitando a tecnologia, incluindo a IA, para testar as idéias rapidamente e criar jogos que ressoam com os jogadores em busca de algo novo.

O título de estréia do estúdio,“Lextris”. é um quebra-cabeça de palavra em ritmo acelerado que se parece um pouco com se “Tetris” e “Scrabble” foram amassados. As cartas caem do topo da tela em estilo de bloco, e os jogadores devem organizá-las rapidamente em palavras antes que a tela seja encher. Os pontos são pontuados para palavras mais longas e mais complexas.

Marcus aprecia a popularidade dos jogos oferecidos por lojas não tradicionais, como o New York Instances, ou a experimentação que está trazendo jogos diários para plataformas como o LinkedIn. Mas ele acha que uma importante peça de engajamento está faltando em seus quebra -cabeças – comunidade.

O objetivo com Katforge é reunir as pessoas para resolver coisas que elas não podiam necessariamente fazer por conta própria. Ao segmentar clubes do livro ou comunidades de aposentadoria, onde as pessoas já estão se reunindo, Marcus vê uma oportunidade de estender o alcance de seus jogos. A competição por equipes, por exemplo, é um recurso que pode estar chegando a “Lextris”.

A capacidade de experimentar diferentes idéias e designs foi acelerada pela IA e a codificação da vibração que a Katforge está empregando para testes antecipados. Eles usaram o modelo Claude do Anthrópico para construir a primeira versão de “Lextris”.

“Foi desajeitado”, disse Marcus. “Se você olhasse para o código, eram 15.000 linhas e period terrível. Você não seria capaz de mantê -lo. Mas nos permitiu testá -lo, brincar com ele e colocá -lo na frente de algumas pessoas para dizer: ‘Ei, o que você acha disso?'”

Depois de coletar suggestions, eles codificaram tudo de verdade, sem IA. É um processo que eles repetirão no desenvolvimento de futuros jogos.

“A capacidade de prototipar rapidamente e apagar e ver o que acontece, é algo que não poderíamos ter feito antes, porque levaria muito tempo”, disse Marcus.

O teste e a implantação reais de jogos não são a única área em que Marcus vê o impacto da IA. Ele acha que a ascensão da tecnologia e seu impacto no trabalho são uma das razões pelas quais as pessoas terão tempo para jogar seus jogos.

Se robôs e agentes estão fazendo mais trabalho, as pessoas terão mais tempo livre. Talvez eles usem esse tempo para estar ao ar livre e se exercitar. Talvez eles joguem mais jogos de quebra -cabeça e exerçam seus cérebros.

Katforge é auto-financiado e “Lextris” é gratuito para jogar e ainda não há anúncios ou compras no jogo construídas. O próximo jogo planejado é um jogo de dramatização chamado “Goblins de engrenagem.”

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