Início Tecnologia Pokémon Legends: ZA On Swap 2 é o combate de Pokémon com...

Pokémon Legends: ZA On Swap 2 é o combate de Pokémon com carga turbo dos meus sonhos

24
0

O Nintendo Swap 2 pode ser novo na cena e ainda aguardar seu primeiro RPG exclusivo obrigatório-mas essa espera pode terminar em breve. Isso é porque Lendas do Pokémon: Za Lança em 16 de outubro.

Sim, o jogo está chegando tecnicamente ao Swap 2 e ao seu antecessor. Mas, com base na hora que passei com ele em um evento de visualização recente, esse pode ser o passo adiante que a série precisou desesperadamente. Longa knowledge Pokémon Recreation Freak de desenvolvedor deu alguns saltos admiráveis ​​nos últimos anos, como a ização mundial aberta de Escarlate e violetamas uma coisa permaneceu teimosamente presa em 1996: o combate.

A demonstração de que toquei Lendas: Za incluiu mais do que apenas combate, é claro, mas o que mais se destacou foram as mudanças na maneira como as lutas funcionam. Como alguém que está implorando por uma aberração de jogo para acelerar o ritmo anosas mudanças feitas para Lendas: Za são emocionantes. Vamos cavar.

Veja também:

‘Pokémon Legends: Za’ Porder e Mega Evolution Information

Lendas do Pokémon: Za Visualização prática: uma mudança sísmica

Há muitas coisas que distinguem Lendas do Pokémon: Za de outros jogos da franquia imensamente well-liked. Este é um spin-off, não o próximo grande salto geracional, que provavelmente está chegando no próximo ano. Isso dá à sala de aberração do jogo para experimentar – e com base no meu breve tempo com ele até agora, isso parece ter valido a pena.

Como seu antecessor, Pokémon Legends: Arceuseste é um jogo de mundo aberto em que os Pokémon Wild não apenas atacam seus Pokémon, mas também podem atacar você. Se você não tomar cuidado, eles o levarão para fora, provocando um reaparecimento em um ponto de verificação anterior. Esgueirar -se e encontrar o tempo certo para vasculamente o seu Pokémon em Wild Ones é uma grande parte do jogo, mas isso não é necessariamente novo aqui.

Histórias principais mashable

O que é Novo é como as lutas funcionam. Combate in Arceus Ainda foi uma opinião sobre as lutas clássicas baseadas em turnos que voltam para o garoto do jogo. Em Zabatalhas se desenrolam em tempo actual. Se você apenas sentar lá e não fizer nada, perderá porque o oponente apenas liberará todos os seus movimentos enquanto espera. Em vez de escolher movimentos de um menu, você mapeia quatro movimentos para os botões da face e eles operam em recargas, para poder usá -los quantas vezes estão disponíveis.

Não faça isso …
Crédito: Nintendo

Esta é uma mudança basic que tem efeitos imediatos sobre como você joga o jogo em comparação com Pokémon títulos. Por exemplo, movimentos como proteger ou equipe dupla que oferecem benefícios defensivos ou estatísticos sem causar nenhum dano estão agora significativamente Mais útil do que eles estariam em um sistema em que o uso de um ocupa uma curva inteira. Defend é especialmente interessante, pois atua essencialmente como um movimento de guarda cronometrado; Houve várias brigas em que meu oponente o usaria corretamente quando eu desencadeava um movimento poderoso, negando completamente meu ataque. Isso foi mal, com certeza, mas também iluminou meus olhos com a percepção de que eu poderia puxar esse tipo de BS para meus inimigos também.

O posicionamento também se torna basic neste novo sistema. Se você não der nenhum comando, seu Pokémon o seguirá durante as brigas, e isso é realmente tremendous importante para evitar ataques inimigos. Muitos movimentos agora têm áreas de efeito, com a roda da chama explodindo em uma linha reta e uma hidromassagem deixando para trás um círculo destrutivo onde quer que você o usasse.

Uma luta contra o Mega Victreebel em Pokemon Legends: Za

Ah, porcaria.
Crédito: Nintendo

É uma experiência manifestamente alterada de algo como Escarlate e violeta. As batalhas aqui acontecem incrivelmente rapidamente, tanto que pode ser difícil acompanhar tudo o que está acontecendo, mas suspeito que isso faça parte da diversão. Há um registro de atualizações de combate no lado direito da interface do usuário (os jogos mais antigos fazem você abotoar manualmente através de uma caixa de texto inalterável toda vez que alguém fazia qualquer coisa) que é realmente meio difícil de seguir, mas de uma maneira authorized. Como alguém que anseia por um acelerado Pokémon Experiência por muito, muito tempo, consegui o que queria aqui.

Provavelmente, o exemplo mais authorized que posso dar de todos esses sistemas que trabalham juntos em Concord foi em uma luta contra o Mega Victreebel, uma nova, gigantesca e grotesca de um dos 151 Pokémon originais. Durante essa luta, Victreebel ocasionalmente deixava de fora piscinas circulares de veneno que eu teria que navegar para evitar danos. Um dos pedaços mais fascinantes de nuances táticos neste jogo é que, em situações como essa, realmente vale a pena retirar seu Pokémon ativo por alguns segundos para que não se machuquem. Essa luta também me deu a capacidade de mega evoluir alguns dos meus caras e, embora o mega medidor diminua constantemente durante a mega evolução, você pode realmente parar isso puxando defensivamente o Pokémon de volta para a bola e vivendo para lutar outro dia.

Corritar e esquivar -se enquanto também faz malabarismos com a mecânica clássica de Pokémon, como vantagens de tipo e estatísticas, é muito para processar, e eu apenas comecei a controlar isso até o closing da minha demonstração. Vamos ver como o combate se mistura com tudo o mais acontecendo Lendas: Za Quando o jogo for lançado em 16 de outubro, mas por enquanto, tudo o que posso fazer é aplaudir o Freak Freak por fazer algo verdadeiramente novo, mesmo que isso deixe alguns jogadores desconfortáveis.

avots

DEIXE UMA RESPOSTA

Por favor digite seu comentário!
Por favor, digite seu nome aqui