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Spellcasters Chronicles visa corajosamente misturar competição com narrativa

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Um novo jogo de estratégia de ação baseado em equipe está vindo do estúdio que fez o sucesso cult Detroit: Become Human, colocando equipes de usuários de magia uns contra os outros em batalhas online de três contra três em Spellcasters Chronicles.

 

O jogo representa um novo território para a Quantic Dream, um estúdio mais conhecido por jogos narrativos baseados em escolhas, como Heavy Rain e Beyond: Two Souls. Spellcasters Chronicles é um passo em frente jogos multijogador competitivosembora os elementos narrativos não estejam saindo totalmente pela janela.

A partir dos detalhes limitados que a Quantic Dream compartilhou, Spellcasters parece se basear na fórmula de arenas de batalha multiplayer online como League of Legends e Dota 2, onde equipes de jogadores avançam em várias pistas de batalha na tentativa de destruir as torres e bases de seus oponentes. Funções como tanque, dano e suporte permitem que os jogadores escolham o estilo que gostariam de jogar.

O trailer de revelação mostra os jogadores invocando criaturas que marcham pelo campo de batalha, com conflitos maiores acontecendo quando multidões opostas se aproximam.

 

Conjuradores voam pelo ar acima de um choque de invocações

 

Em vez de lutar lado a lado com suas invocações, você poderá voar acima delas e lançar feitiços.

 

Sonho Quântico

Spellcasters difere dos gêneros básicos porque os jogadores podem voar ao redor do mapa, em vez de avançar lentamente. O trailer mostra um dos feiticeiros circulando pelo campo de batalha enquanto as convocações se chocam. O jogo se apresenta como uma mistura de ação e estratégia, o que significa que a mecânica de movimento pode ser uma habilidade importante a ser dominada pelos jogadores.

Os elementos de construção de deck são outra grande reviravolta nos Spellcasters, permitindo aos jogadores escolher os feitiços e invocações que usarão na batalha.

“Com Spellcasters Chronicles, procuramos trazer uma nova forma de experiência de jogo, misturando ação e estratégia à vida, enquanto exploramos a narrativa voltada para a comunidade”, disse David Cage, fundador e presidente da Quantic Dream, em comunicado. A desenvolvedora não especificou exatamente como o elemento narrativo funcionaria em um jogo PVP, mas diz que esses detalhes serão revelados “nos próximos meses”.

 

Tela de personalização do deck

 

Você poderá personalizar quais criaturas invocar, incluindo poderosos Titãs do tamanho de kaiju.

 

Sonho Quântico

Teremos que esperar para ver o pedigree da Quantic Dreams em jogos baseados em narrativas será transformado em um jogo multijogador competitivo.

A narrativa e a história podem ser elementos atraentes para jogos competitivos, mas igualmente difíceis de integrar. Uma lista cheia de personagens brilhantes com conexões interessantes foi uma grande parte do apelo do jogo Overwatch da Activision Blizzard quando foi lançado em 2016. Uma nova versão dos jogos de tiro certamente ajudou, mas o elenco ricamente projetado e o enredo (principalmente em segundo plano) mantiveram as pessoas por perto mesmo depois que a novidade foi embora.

Mas as tentativas do jogo de fornecer missões de história dedicadas, originalmente anunciadas como parte central de sua sequência Overwatch 2, acabaram se revelando muito ambiciosas, e apenas um único lote foi lançado em 2023. Desde então, o jogo voltou seu foco para a jogabilidade jogador-contra-jogador.

 

Um feiticeiro voando acima do campo de batalha, aproximando-se de uma torre

 

O próprio campo de batalha mudará com base nas decisões dos jogadores?

 

Sonho Quântico

Outros jogos no estilo arena de batalha, como League of Legends, também mantiveram suas histórias em segundo plano. Detalhes como a forma como os personagens se conhecem estão aninhados nas descrições dos heróis, mas a jogabilidade se concentra no combate entre uma lista de personagens, e não no motivo pelo qual eles estão lutando em primeiro lugar.

A Quantic Dream não explicou como irá integrar as histórias no seu jogo, além de referências no trailer a uma tapeçaria que contém passado, presente e futuro, além de frases como: “Esta batalha pode salvar o nosso mundo… ou levá-lo à sua destruição.”

Imagino que os Spellcasters possam implementá-lo gradualmente usando um sistema sazonal como o Marvel Rivals, com os resultados de cada temporada contribuindo para uma narrativa mais ampla e os resultados cumulativos dos jogadores contribuindo para mudanças no longo prazo. Também espero que a Quantic Dream se concentre no ciclo central do jogo por um tempo antes de começar a implementar qualquer coisa no lado da narrativa.

Spellcasters está programado para uma versão beta fechada no PC até o final do ano.

avots

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