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Você quer um fone de ouvido audiófilo para jogos, mas não este

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Rapaz, os fones de ouvido para jogos com certeza estão ficando caros atualmente. Há o Inzone H9 II da Sony, que custa US$ 350, uma quantia que é mais da metade do custo de um PlayStation de 1 TB com unidade de disco. Depois, há opções ainda mais caras, como Arctis Nova Elite da SteelSeries, que custa mais do que o console mencionado acima, por US $ 600, embora venha com um hub separado. Não estou dizendo que esses fones de ouvido para jogos não parecem bons – experimentei o Inzone H9 II e fiquei impressionado – mas se você está gastando uma quantia de centenas de dólares em um fone de ouvido para jogos (apenas um fone de ouvido pelo amor de Pete), é melhor que seja um jogo-mudando.

Esse é um padrão alto para um periférico, com certeza, mas acho que ressoa com a maioria dos jogadores dispostos a entrar na categoria ultra-premium. Dito isto, é um bar que pode ser cumprido, como evidenciado pelo Inzone H9 II da Sony. Ainda assim, chegar ao nível de mudança de jogo não é uma tarefa fácil, e é por isso que comecei a testar Headset para jogos audiófilo Model One MKII da VZR com uma sobrancelha levantada. Com um preço de US$ 360, o Mannequin One MKII pode realmente entregar os produtos em um nível que faça com que o prêmio pareça justificado? A resposta… é complicada.

VZR Modelo Um MKII

O Mannequin One MKII é um fone de ouvido caro que soa bem em alguns momentos, mas carece de conveniências modernas.

  • Parece bom quando configurado da maneira certa

  • Confortável

  • Parece resistente

  • Nenhuma opção para Bluetooth ou dongle de 2,4 GHz

  • Sem cancelamento de ruído ativo

  • Parece medíocre ao conectar a um controlador Bluetooth

Um “fone de ouvido para jogos audiófilo”

Brand de cara, a VZR posiciona seu Modelo One MKII como um fone de ouvido para jogos voltado para audiófilos. Para respaldar essa afirmação, ele está usando algo chamado CrossWave, a mesma tecnologia de seu fone de ouvido anterior, o MK One. CrossWave é uma tecnologia proprietária que visa imitar mais de perto a maneira como o som entra naturalmente em seus ouvidos. A ideia aqui é que, com ajuste acústico preciso, ele forneça um áudio espacial mais “pure”, o que torna o fone de ouvido ultimate para jogos de tiro em primeira pessoa, onde ouvir passos e outros ruídos ambientais pode ser decisivo.

© Raymond Wong/Gizmodo

Para aumentar ainda mais essa experiência acústica, a VZR incluiu um “Talisman” no Mannequin One MKII, que é um difusor de graves com patente pendente que, nas palavras da VZR, “traz graves mais fortes e fortes que fazem com que cada cenário pareça massivo”. Esse difusor de graves também deve dar uma indicação de onde o VZR pretendia melhorar o som nesta iteração, ou seja, nas frequências médias. Com graves menos fortes, você deve ser capaz de ouvir médios e agudos com mais facilidade.

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Então é isso que VZR significou a ver com o Mannequin One MKII. A questão é: isso realmente atinge esses objetivos? A resposta? Às vezes sim e às vezes não. Na minha experiência, o nível de satisfação com o Mannequin One MKII dependia muito de como eu estava usando o fone de ouvido. Usando-o de maneira preguiçosa, que no meu caso é conectar diretamente a um controlador do Xbox (às vezes com fio e às vezes não) e encerrar o dia, o fone de ouvido para jogos parece… sem brilho. Embora eu consiga um pouco mais de espacialidade ao jogar jogos como Fortnite, Eu não descreveria a experiência sonora como inovadora. Passos e tiros são perceptíveis, mas não exatamente nos níveis de som “uau, estou certo na ação”.

Da mesma forma, conectar um controlador PlayStation 5 DualSense e jogar Engrenagens da Guerra é uma ótima experiência, mas não me deixou com a sensação de que gastar US $ 360 seria uma boa ideia.

Mas esse método não é o método hi-fi. Se você está comprando este fone de ouvido (gastando quase 400 dólares para fazer isso), você deve pensar como um audiófilo, e os audiófilos não usam Bluetooth como um novato regular. Os audiófilos aproveitam os fios e o áudio sem perdas que eles fornecem, além da baixa latência. Então, para testar o fone de ouvido como um audiófilo faria, conectei o Mannequin One MKII ao hub de jogos Arctis Nova Elite da Metal Collection, que é basicamente um conversor digital para analógico (DAC) destinado a maximizar a qualidade e a precisão do som. O resultado foi uma melhoria acentuada na qualidade do som e na satisfação geral com o {hardware} da VZR. Gears of Conflict: Recarregado parecia muito mais envolvente, com mais espacialidade e um som de fidelidade muito maior – o desmoronamento das rochas parecia próximo e os inimigos pareciam estar na sala.

É trapaça usar um DAC? Não sei; Você me diz. Talvez seja, mas também imagino que a maioria das pessoas que gastam quase US $ 400 em um fone de ouvido terá uma configuração adequada em casa para usar o fone de ouvido de alta fidelidade, então, de certa forma, esta parece ser a melhor maneira de realmente avaliar o áudio do Mannequin One MKII. Em última análise, se você se sentir satisfeito com a qualidade de som do Mannequin One MKII dependerá muito da configuração em casa. Se você está adotando uma abordagem preguiçosa e conectando essa coisa a um controlador Bluetooth e encerrando o dia, cuidado. Se você tiver a interface certa para fazer o {hardware} funcionar, o investimento pode valer a pena.

Qualidade, mas nem sempre conveniência

O Mannequin One MKII da VZR traz qualidade de várias maneiras, e uma das áreas que você notará imediatamente é a construção. O Mannequin One MKII parece robusto, com uma alça de steel e uma confortável faixa de couro por baixo que conecta fones de ouvido feitos de plástico pesado. O fone de ouvido tem um peso, mas não pesa na cabeça, o que significa que está bem equilibrado. Os fones de ouvido, que contêm espuma viscoelástica, também são bem acolchoados e confortáveis ​​em sessões de jogo mais longas, embora não permitam necessariamente a melhor dissipação de calor.

No geral, o Mannequin One MKII parece valer várias centenas de dólares, o que é bom porque custa (verifica as notas)… várias centenas de dólares.

Revisão 06 do Vzr Modelo One Mk2
© Raymond Wong/Gizmodo

A qualidade do microfone também se mantém, de acordo com as pessoas com quem joguei, e é removível, o que é ótimo se você estiver armazenando o Mannequin One MKII entre sessões de jogo ou se quiser jogar o fone de ouvido no estojo de transporte incluído sem esmagar o microfone. O microfone também capta bem minha voz, mesmo quando não está posicionado de maneira ultimate, o que é bom se você bater no microfone no meio do jogo e não tiver tempo para consertá-lo. O posicionamento do microfone também se mantém bem em comparação com headsets para jogos mais baratos e com menos rigidez.

Há uma área que devo discordar: o fato de o fone de ouvido ser apenas com fio. Para algumas pessoas, tudo bem, e não há como negar que os fios fornecem baixa latência incomparável e áudio sem perdas, mas não posso deixar de sentir que uma opção de usar o fone de ouvido com Bluetooth seria boa. Ainda acho que, apesar da superioridade dos fios, prefiro uma solução dongle como o Inzone H9 II da Sony, que usa um sinal de 2,4 GHz para transmitir mais informações de áudio e reduzir drasticamente a latência em comparação com conexões Bluetooth normais. Claro, ter que conectar um dongle e controlá-lo não é o ultimate, mas, francamente, os fios também não, e a solução anterior parece muito mais limpa do que lidar com todo aquele espaguete preto em sua mesa.

Revisão 04 do Vzr Modelo One Mk2
© Raymond Wong/Gizmodo

Falando em fios, o Mannequin One MKII vem com cabos renovados para maior estabilidade e melhor qualidade de áudio. Não usei o Modelo Um que veio antes do MKII, então não tenho muita comparação, mas posso dizer que o sinal parecia estável na maior parte, embora eu tenha tido alguns soluços enquanto estava conectado ao meu antigo controlador do Xbox em casa through Bluetooth. Vou dar ao VZR o benefício da dúvida e dizer que a instabilidade do sinal foi culpa do controlador, visto que o headset para jogos funcionou bem quando conectado a outros controladores com menos desgaste.

Essa coisa realmente vale $ 400?

Revisão 10 do Vzr Modelo Um Mk2
© Raymond Wong/Gizmodo

Então, voltando à pergunta unique: você realmente deveria gastar US$ 360 em um headset para jogos? É difícil para mim responder porque não tenho acesso ao seu último extrato bancário, mas acho que se você são vou gastar tanto, existem fones de ouvido para jogos que eu compraria antes do Mannequin One MKII. O Inzone H9 II da Sony, por exemplo, tem som de qualidade em uma solução de dongle que parece muito mais conveniente e, embora possa não ter a mesma construção premium, oferece ainda mais recursos como cancelamento de ruído ativo (ANC), que falta ao Mannequin One MKII.

Além disso, o Inzone H9 II da Sony pode ser usado com fio por meio de um cabo de 3,5 mm se você realmente quiser, então há alguma vantagem actual em comprar o Mannequin One MKII da VZR? Vou deixar você decidir, mas se eu gastasse quase US $ 400 em um periférico de jogos, gostaria de ter opções. Por mais alta qualidade que o Mannequin One MKII possa soar com a configuração certa, acho-o um pouco restritivo e não tão completo quanto os concorrentes que oferecem perfis de som personalizados, ANC e opções para fio / Bluetooth, ao mesmo tempo que trazem o melhor jogo no departamento de som. Meu conselho? Se você realmente acha que precisa de um fone de ouvido premium, faça um favor a si mesmo e compre um que faça tudo.

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